임무 : 안갯속 표류기

   돌연변이 : 충격 요법, 레이저 천공기, 정화 광선

 

병력 이동속도를 감소시키는 충격 요법이 있는데, 나머지 두 돌연변이에 의해 피해를 입어도 이동속도 감소가 걸립니다. 정화 광선에 맞으면 도망가기가 힘들어지니 되도록이면 피해서 병력을 운용하는게 좋습니다.

레이저 천공기는 12시 적 기지에 있습니다.

충격 요법에도 병력 이동 속도에 큰 영향을 받지 않는 사령관이 유리합니다. 오메가 벌레로 이동하는 캐리건이나 아예 병력을 쓰지 않는 테서렉트 제라툴 둘 중 하나만 있어도 꽤 쉬워지는 돌연변이 입니다.

 

동맹 사령관 : 캐리건 / 적 인공지능 : 저그 연합 무리 - 폭발 위협

마스터 힘 : 제라툴 공격 속도 / 유물 조각 생성 속도 / 전설 군단 비용

 

방어 건물은 충격 요법의 영향을 받지 않기 때문에 제라툴만 빌빌거릴 뿐 큰 의미가 없습니다. 그래도 유물 조각 다 모으기 전까지는 점멸을 1회 밖에 못 하기 때문에 조심해야 됩니다. 물론 유물 조각 다 모아서 점멸 3회 충전 가능하면 점멸로 붙어 딜하면 됩니다. 사실 그 때 되면 제라툴이 크게 필요 없는 상황이기도 하구요.

제라툴이 나오기 전에 첫 공세가 기지에 오기 때문에 오른쪽 기지면 혼자 방어하기가 힘듭니다. 테서렉트 포 셋 짓던거 다 날려먹고 시작했네요.

 

동맹 사령관 : 카락스 / 적 인공지능 : 테란 연합 부대 - 어둠의 기술

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

마스터힘 1을 뭐로 할지 고민하다 원래 하던 것으로 했습니다. 정화 광선이 계속 독성 둥지를 깨기는 하는데, 그것 만으로도 어그로는 충분히 잡을 수 있고, 초반 방어에 독성 둥지 데미지 차이가 큽니다. 

정화 광선 어그로 끄는건 생체 물질 많이 먹인 바퀴 잠복시켜서 패트롤 하면 그게 제일 편하긴 한데, F2로 병력 이동시키시는 분은 여왕으로 점막 종양 계속 설치하면서 여러 군데 진화장 건설해놓으면 됩니다(처치로봇 돌연변이 하듯). 저는 그렇게 해서 처리했습니다.

일단 정화 광선만 묶어놓을 수 있으면 레이저 천공기에 가시 촉수 설치해서 무력화하고, 공세 낙하하는 지점에 건물이랑 점막 종양 설치해서 하던대로 팝업킬 할 수 있습니다.

초반에 브루탈리스크 띄울 때 까지가 힘든데, 일단 브루탈리스크 하나 만들기만 하면 무난하게 진행할 수 있습니다. 초반에 레이저 천공기 딜이 꽤 아프게 들어오기 때문에 평소처럼 바퀴 1~2마리로 독성 둥지로 유인해서 잡기는 힘듭니다(적 유닛 시야에 들어오면 천공기에 공격받고, 이동 속도가 느려집니다). 바퀴나 여왕을 더 뽑아서 운용하시면 됩니다. 적 탐지기가 없는 경우에 잠복으로 천공기 공격을 피할 수도 있으니 참고하세요.

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개념중추

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   임무 : 과거의 사원

   돌연변이 : 어둠의 공포, 에일리언 부화, 공포

 

지난 주에 이어서 시야에 영향을 주는 돌연변이가 나왔습니다. 화면을 보고 있지 않으면 건물은 시야 1, 유닛은 시야 0이 됩니다. 이번에 공포 돌연변이가 있는데, 에일리언 부화랑 시너지가 있어서 적 유닛 처치 후 생기는 공생충에 피해를 받아 공포에 걸려 제어를 못 하는 경우도 생깁니다.

공포 돌연변이의 경우 건물로 방어를 하면 신경쓰지 않아도 됩니다. 애초에 임무가 방어형 임무라 타워링이 부담스럽지도 않습니다.

참고로 제라툴로 플레이하면 유물 조각 3개 모은 상태에서 감지기 배열을 획득하면 젤나가 감시자를 감시자 모드로 배치시 시야를 일부 제공합니다. 버그지만 아직 개선되지 않았네요. 인구수 0이라 손만 빠르면 어둠의 공포 돌연변이에서도 상당한 시야 획득이 가능합니다.

 

동맹 사령관 : 카락스 / 적 인공지능 : 프로토스 함대 - 칼라이의 희망

마스터 힘 : 제라툴 공격속도 / 유물 조각 생성 속도 / 전설 군단 비용

둘 다 타워링 특성이라 큰 무리 없이 방어했습니다. 심지어 제라툴은 위에 기술했듯이 유물 조각 3개를 다 모으면 감시자 모드에서 시야가 조금이나마 확보 되기 때문에 전방에 배치시켜놓으면 효율이 좋습니다.

 

동맹 사령관 : 타이커스 / 적 인공지능 : 테란 연합부대 - 어둠의 기술

마스터 힘 : 폭발성 감염체 생성 확률 / 아포칼리스크 재사용 대기시간 / 감염된 보병 지속 시간

벙커 + 터렛 + 공성 전차로 방어했습니다. 감염된 벙커가 너프를 먹기는 했지만, 진행 시간이 긴 임무의 경우에 못 써먹을 정도는 아닙니다. 임무도 방어형이었구요.

공허분쇄자는 주로 타이커스가 의료선으로 이동하면서 처리했고, 사원 방어에 주력했습니다.

 

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   임무 : 망각행 고속열차

   돌연변이 : 어둠의 공포, 근시안, 속도광

 

돌연변이 두 개가 시야에 관련된 것이고, 나머지 하나는 적 공세에 대처할 시간을 깎습니다. 대신에 적 유닛을 강화시켜주는 돌연변이는 없어서, 시야가 확보되기만 하면 큰 문제는 없습니다.

임무 목표인 열차는 오는 속도 그대로 진행하니 거기에 대해서는 걱정 안하셔도 됩니다.

하지만, 화면 중간에 없으면(보고 있지 않으면) 건물의 경우 시야가 1, 유닛의 경우 시야가 0이 되기 때문에 소수의 적 병력에도 일방적으로 두둘겨맞다 죽을 수도 있으니 항상 주시하고 있어야 됩니다.

 

동맹 사령관 : 자가라 / 적 인공지능 : 프로토스 군단 - 보행 거수

마스터 힘 : 제라툴 공격 속도 / 유물 조각 생성 속도 / 전설 군단 비용

지도가 안 보여서 유물 찾기가 쪼금 힘들기는 한데, 큰 무리는 없었습니다.

마스터 힘 분배에서 보시듯이 테서렉트 빌드로 갔는데, 중간에 기지에 적 공세가 와서 포탑 절반 정도를 날려먹었네요; 어떻게 완료는 했는데, 대신 보너스는 다 넘겼습니다.

 

동맹 사령관 : 알라라크 / 적 인공지능 : 저그 땅굴 무리 - 침공 군단

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

처음에 일벌레를 첫 공세 오는 곳 앞으로 보내서 독성둥지를 설치하면 됩니다. 독성 둥지와 점막 종양도 구조물 취급이라 시야가 1 확보됩니다. 틈틈히 여왕으로 퍼뜨려놓으면 조금 낫습니다.

아바투르는 병력이 워낙 단단한 편이라 첫 브루탈리스크만 뽑으면 이후에 여왕이랑 바퀴 충원해서 대처가 쉽습니다. 첫 열차 호위 병력까지 독성 둥지로 잡은 뒤에 브루탈리스크 뽑아서 일반임무랑 큰 차이 없이 진행했습니다. 대신 평소보다 여왕을 조금 더 뽑았습니다.

9시 적 기지는 못 밀고 대신 정거장쪽이랑 보너스 목표 지점까지 정리해서 보너스 목표도 다 확보했습니다.

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   임무 : 죽음의 요람

   돌연변이 : 방어막, 핵전쟁, 광자 과부하

 

임무 자체가 짜증나는 맵이긴 한데, 돌연변이는 괜찮은 편이라 진행했습니다.

생각보다 핵이 자주 떨어지지는 않는데, 그래도 교전중에 못보는 경우가 있으니 주의해야 됩니다. 동맹에 아르타니스가 있으면 수호보호막 덕분에 낫기는 합니다.

동맹 사령관 : 캐리건 / 적 인공지능 : 칼라이의 희망

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

큰 위기 없이 무난하게 진행되었습니다. 병력이 쌓이니까 핵 피하기가 조금 힘들긴 했는데, 죽으면 다시 뽑아서 메워버렸네요. 바퀴 거의 없이 여왕 위주로 지상군을 모았는데도 생체 물질 먹으면 조금 버벅댑니다. 생각보다 핵이 일찍 떨어지기 때문에 주의하지 않으면 최종 진화물이랑 생체 물질 100 가까이 쌓은 애들 말고는 싹 녹는 경우가 생깁니다(핵미사일 피해량 중심부 500, 외곽 300으로 알고 있습니다).

 

동맹 사령관 : 타이커스 / 적 인공지능 : 아이어의 선봉대

마스터 힘 : 동일

아바투르는 방울뱀 장판 혜택을 많이 보는 편입니다. 생체 물질 쌓이면 체력이 올라가는데 % 단위로 회복시켜주는지라

병력은 그렇게 많이 뽑지 않고 업그레이드 조금 더 신경써서 진행했습니다.

먼저 캐리건이랑 할 때는 둘 다 보너스 임무 생각을 안하고 있었는데, 이번에는 타이커스가 보너스 진행을 하길래 그냥 일반 임무처럼 따로 진행했습니다.

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만나서 귀환석 주고 마을로 돌려보내는 단순한 퀘스트

참고로 처음 시작할 때 끌려나가는 민간인이 벤자민입니다.

 

첫 번째 위치

 

두 번째 위치

 

세 번째 위치, 디멘션시프트 있어야 구출 가능

이후 마을로 돌아가서 대화하면 [역경의 반지] 보상으로 줍니다.

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   임무 : 승천의 사슬

   돌연변이 : 감화(적 혼종/영웅 유닛이 주위 유닛에 버프), 변성(적 유닛이 공격시 일정 확률로 상위 티어로 진화)

 

변성으로 혼종이나 영웅 유닛(로키 등)이 되면 주위에 버프를 주기 때문에 상위 티어 유닛으로 변하기 전에 녹이는게 제일 낫습니다. 심지어 자기들끼리도 버프를 줍니다.

두 번째 공세가 병력이 많이 나오기 때문에 이 때만 넘기면 그 다음부터는 조금 수월합니다. 대신 한번 밀리면 혼종들 또는 상위 티어 유닛들이 본진으로 몰려오기 때문에 많이 힘들어집니다.

동맹 사령관 : 스탯먼 / 적 인공지능 : 연합 무리 - 폭발 위협 (구 살변갈링링)

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

초반에 브루탈리스크만 하나 뽑으면 일이 쉬워지는데, 그렇지 않으면 아바투르 병력이 DPS가 좋은 편은 아니라서 곤란합니다. 일단 독성 둥지로 유인하면서 브루탈리스크를 최대한 빨리 확보해야 됩니다. 일단 브루탈리스크 하나만 나와도 바퀴랑 여왕 소수로 멀티 먹으면서 여유있게 초반 방어 가능합니다. 이후에 포식귀랑 살모사 섞어주면 끝.

변성으로 상위 티어 유닛이 되면 생체 물질도 더 많이 나오기 때문에 최종 진화물들이 일찍 모입니다. 이후에 마비 구름 띄워놓은 뒤 여유있게 두둘기면 됩니다.

 

동맹 사령관 : 피닉스 / 적 인공지능 : 군단 - 아이어의 선봉대

마스터 힘 : 그리핀 공습 비용 / 분배 / 분배

노바가 죽으면 적 유닛이 바로 혼종으로 진화하기 때문에 초반에 조심해야 됩니다. 방어드론으로 최대한 피해를 덜 입은 채로 골리앗 + 밤까마귀 + 유령으로 조합을 짜면 되구요

혼종 파멸자랑 싸울 때 EMP를 날리지 않으면 플라즈마 폭발로 유령이나 노바를 원킬내기 때문에 신경이 많이 쓰이는 편입니다(플라즈마 폭발 공격력 260, 노바와 유령 체력은 250). 가뜩이나 고급유닛들이라 차라리 노바가 죽으면 광물만 있으면 되는데, 유령은 1,000/500 이라 손실이 큽니다.

핵이랑 그리핀 공습으로 적 방어 병력을 먼저 날려버리는게 좋습니다.

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이제 수집할 거 남은 것은 보스 샤드 & 진행용 샤드만 남아서 쉬엄쉬엄 했습니다

나오라는 DLC는 안 나오고 패치만 나와서 당분간 휴식

 

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https://steamcommunity.com/games/692850/announcements/detail/1606015572657956042

 

Bloodstained: Ritual of the Night :: Game Update Patch Notes - August 8, 2019

Hey, everyone. Our previously announced balance update is here. Bug Fixes Fixed instances where Bloodless would not heal while using Blood Steal offscreen. Fixed shards that had memory leaks Fixed the physics bug on hair while using some accessories Fixed

steamcommunity.com

Hey, everyone. 
Our previously announced balance update is here. 

Bug Fixes

  • Fixed instances where Bloodless would not heal while using Blood Steal offscreen.
  • Fixed shards that had memory leaks
  • Fixed the physics bug on hair while using some accessories
  • Fixed the crash after interacting with a bookcase
  • Fixed items getting stuck on walls
  • Fixed repeating SFX during Beal encounter
  • Fixed instances where sliding into water would cause the player to get stuck


Familiar Changes:

  • Familiar upgrade via Grade was nerfed
  • Increased strength based on level
  • Dullhammerhead has been nerfed


Shard Adjustments (Decreased Power):
Riga Stroaema
OLD ATK 28
NEW ATK 24

Craftwork
OLD ATK 15
NEW ATK 10

Change Bunny
OLD ATK 30
NEW ATK 25

Flame Cannon
OLD ATK 18
NEW ATK 16

Straight Arrow 
OLD ATK 18
NEW ATK 16

Chase Arrow 
OLD ATK 16
NEW ATK 14

Heretical Grinder 
OLD ATK 19
NEW ATK 15

Circle Ripper 
OLD ATK 36
NEW ATK 32

Shooting Dagger 
OLD ATK 24
NEW ATK 20

Riga Dohin 
OLD ATK 40
NEW ATK 35

Welcome Company
OLD ATK 18 - Spawns 5
NEW ATK 12 - Spawns 3

Directed Shield 
OLD MP 30/sec
NEW MP 50/sec

Weapon Adjustments (Decreased Power):
Flying Edge
OLD ATK 18
NEW ATK 16

Rhava Bural
OLD ATK 14
NEW ATK 12

Rhava Velar
OLD ATK 16
NEW ATK 14

Weapon Techniques (Increased Power):

  • Surprise Gift
  • Force Blast
  • Lasting Wound
  • Flashing Air Kick
  • Crimson Storm
  • Sansetsuzan


Crafting

  • Changed crafting materials for Flame Cannon


Enemy HP Increases

  • Dullahammer Head
  • Malediction


Boss Adjustments

  • Orobas
  • Valefor
  • Gremory


Drop Adjustments

  • Increased the drop rate of "Monster Fur" from Simians


Credits

  • Text corrections


Misc.

  • Valefor's max HP heal is capped at 9999
  • Adjusted quest jingle volume
  • Adjusted lighting on GDN013 well (difficult to see that players can go through).


Map

  • Map feature improvements
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개념중추

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   임무 : 천상의 쟁탈전

   돌연변이 : 폭풍의 영웅들, 죽이는 자기

폭풍의 영웅들 돌연변이가 까다로운 돌연변이긴 하지만, 다른 시너지가 없어서 천상의 쟁탈전 특성상 최대한 빨리 끝내면 유리합니다. (적 영웅들 많이 나오기 전에)

반대로 급하게 움직이려다 자기 지뢰에 병력이 폭사할 수 있어서 초반이나 병력 진입 전에 미리 지뢰를 빼놓는 작업도 필요합니다.

사령관 중 지뢰 빼먹기 좋은 사령관(자가라, 스탯먼 등)이 있으면 미리 가는 길 정리해놓고 가야됩니다. 만약을 대비해서 지뢰에 병력이 안 녹을 수 있게 해주는 아르타니스도 좋구요(수호보호막 + 보호막과충전)

 

동맹 사령관 : 타이커스 / 적 인공지능 : 저그-폭발위협 (살변갈링링)

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

초반에 일꾼으로 중앙이랑 첫 공세 오는 길 까지 지뢰를 빼놓으면 좋습니다. 11시 언덕 아래에 독성 둥지 매설해놓으면 첫 영웅을 쉽게 처리 가능합니다.

체력이 높은 최종 진화물을 일찍 확보하면 좋은데, 자기 지뢰 1방이면 생체 물질 별로 먹지 못한 여왕이나 바퀴는 바로 죽기 때문에 차라리 소수정예가 유리할 수도 있다는 생각이 드네요. 일단 자기 지뢰만 빼놓으면 아바투르한테는 쉬운 돌연변이 입니다.

 

동맹 사령관 : 자가라 / 적 인공지능 : 프로토스-보행 거수

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

자가라가 지뢰 빼먹기는 좋은데, 광역기 있는 영웅들한테 저글링이 잘 녹아내리더군요. 노바랑 제라툴에 둘 다 멀티 날아가서 이러다 게임 터지겠다 싶었는데 본진 자원으로 굴리면서 어떻게 진행했습니다.

6괴수 + 소수 바퀴랑 여왕 + 포식귀 + 살모사였는데, 살모사가 저격맞고 녹는 바람에 나중에는 그냥 병력으로만 진행했습니다. 

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   임무 : 버밀리온의 특종

   돌연변이 : 암흑, 미사일 폭격, 아무도 모르게

 

일반 임무도 짜증나는 버밀리온의 특종인데, 돌연변이까지 추가되었습니다.

암흑이랑 아무도 모르게 둘을 붙여놔서 시너지가 상당합니다. 수집해야되는 광물도 시야가 있어야 일꾼이 채취가 되기 때문에 멀리서 채집명령을 내려놔도 그 동안에 시야가 사라지면 그냥 멈춥니다.

미사일 폭격은 보통 대공 건물이 탐지기라 크게 영향을 주지는 않습니다만, 까딱하다 건물이 날아갈 수 있어서 주의가 필요합니다. 이번에 미니맵에 미사일 표시가 사라지지 않는 버그가 있어서 미니맵이 많이 더러워집니다. 틈틈히 기지 확인을 하시는게 낫습니다.

일반 임무 하듯이 진행해도 되고, 기지 방어랑 공격 및 수집으로 나눠서 진행해도 됩니다.

동맹 사령관 : 캐리건 / 적 인공지능 : 칼라이의 희망

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

아바투르는 하던 대로 하되, 기지에 포자촉수를 많이 지어놓으면 됩니다. 기지 체력 확인하기 귀찮으면 건물로 여왕 가둬놓으면 안에서 격추 및 수혈을 하기 때문에 편합니다. (미리 심시티 계획하셔야 편함). 

캐리건의 경우 오메가 벌레가 즉시 소환되는 탐지기라서 많이 도움이 되었습니다. 일단 건물이 있으면 주위 시야는 확보되기 때문에 퍼뜨려 놓으면 채집해야되는 광물 모으기 편합니다.

 

동맹 사령관 : 캐리건 / 적 인공지능 : 폭발 위협 (살변갈링링)

기생 폭탄 때문에 감시 군주 관리를 잘 해야 됩니다. 감시 군주 없어지는 순간 적 유닛과 건물이 죄다 은폐되기 때문에 후퇴해야 되는 입장입니다. 

동맹이 멀티를 안 먹어서 혼자 먹으면서 기지 방어했는데, 생각보다 공세 막기가 바빠 보너스는 못 했네요

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