기본 설정이 북미 기준이라
영어 음성에 선택 버튼도 다릅니다
처음에 설정하는데 애를 먹어 스샷 찍어 남깁니다
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악마성 드라큘라 시리즈의 정신적 후속작인 블러드스테인드가 6/18 정식 발매했습니다
스위치는 1주일 뒤인 6/25 발매
그 전에 휴대용 게임기로 주로 했었는지라, 스위치도 18일 발매였으면 스위치로 샀을 거 같은데, 1주일 차이나서 그냥 스팀으로 샀네요
이 화면을 볼려고 몇 년을 기다렸는지..
음악도 그렇고 예전 악마성 시리즈 같은 느낌이 많이 나는 편입니다.
문제는 워프룸 이펙트가 너무 구리네요;;; 나중에 개선되길 바랄 뿐입니다
임무 : 아몬의 낫 돌연변이 : 극성(극성에 맞는 플레이어의 공격만 유효), 좀 죽어!(적 유닛 사망 후 부활) |
극성 하나도 짜증나는데, 적 유닛이 부활합니다. 문제는 부활하면서 극성이 바뀐다는 것.
건물도 극성이 걸리는데, 문제는 임무 목표인 공허 파편이 건물이라 부스팅 느린 동맹이 처리해야 되면 한 세월 걸립니다. 그렇다고 다른 지역을 처리하러 움직일 수도 없구요.
무조건 동맹 부대랑 같이 이동해야 되고, 평소보다 전투가 오래 지속되서 유닛 소모가 심합니다.
유지력이 좋거나, 회전력이 좋거나, 데스볼이 강한 사령관을 고르시는 게 좋을 듯 합니다.
동맹 사령관 : 제라툴 / 적 인공지능 : 로공토스(사도)
마스터 힘 : 치유 지속 시간 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도
유지력 때문에 마스터힘 1을 치유에 몰았습니다. 아바투르는 생체 물질 쌓이기 시작하면 흡혈 때문에 크게 상관 없긴 한데, 문제는 동맹이 회복 수단이 없을 수도 있어서요
처음 같이 진행한 스텟먼은 히드라가 이곤에너지 다 쓰자마자 녹아내리더군요. 극성을 어떻게 할 수가 없어서 나왔습니다. 재도전 해서 만난 사령관이 제라툴이네요.
평소보다 여왕이랑 바퀴를 많이 뽑아서 아군 치유 및 적군 디버프를 걸어야 됩니다. 일단 파편 2개 처리하고 멀티 확보하고 나면 포식귀 모으고, 업그레이드 된 병력으로 싸울 수 있어서 괜찮습니다.
따로 움직일 수가 없어서 파편 공격하다가도 기지에 공세오면 그냥 빼서 기지 방어했습니다. 진행이 평소보다 느리긴 해도 할만한 돌연변이네요.
동맹 사령관 : 아르타니스 / 적 인공지능 : 스카이 테란(사신)
마스터 힘 : 치유 지속 시간 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도
수호 보호막으로 죽을 유닛 한번 살려주고, 동력장으로 병력 즉시 소환이라 제라툴보다 진행이 빨랐습니다.
저는 바퀴 + 여왕 + 포식귀 + 최종 진화물, 아르타니스는 광전사 + 용기병 조합으로 움직였는데
조금 버벅이긴 해도 확실히 유닛 소모가 적어서 빨리 처리 가능합니다. 마지막 파편 공격 중에 적 공세가 와서 멀티 버리고 그냥 밀었네요.
임무 : 승천의 사슬 돌연변이 : 상호 파괴 보장(혼종 사망시 핵폭발), 재앙(적 건물에서 감염된 테란), 굳건한 의지 |
상호 파괴 보장 때문에 사정거리가 짧은 유닛은 혼종을 공격하다가 폭발에 휘말려 사망하게 됩니다. 자가라, 스텟먼 같이 공짜 물량&자폭유닛으로 밀던지, 아르타니스 같이 수호보호막으로 한 번 막을 수 있는 사령관이 유용합니다.
스투코프는 벙커가 너프를 심하게 받기는 했는데, 재앙 돌연변이 때문에 본진 및 멀티 방어를 해야되서 벙커 + 공성 전차로 방어하면 괜찮습니다.
20분이 지나면 그 때부터 변형체들이 기지로 들이닥치기 때문에 나름 신경써서 방어해야 됩니다.
동맹 사령관 : 스텟먼 / 적 인공지능 : 사도로공토스
마스터 힘 : 구조물 감염 재사용 대기시간 / 알렉산더 재소환 대기시간 / 절반씩 분배
스텟먼이 초반에 이동속도 버프를 쓰기 때문에 자원이 빨리 모여서 진행이 쉬웠습니다. 일찍 멀티 활성화 시키니까 인구수 빨리 막히는 거 말고는 딱히 못할 정도라는 생각은 안 들었습니다. 너프되고 처음 스투코프 써봤는데, 확실히 벙커 쌓이는 속도가 많이 줄었네요. 기지 방어용으로 벙커 짓고, 민간인은 적 기지 파괴에 보냈습니다.
감염충이 소환하는 공짜 병력으로 밀면서 적 기지 안쪽 건물에 구조물 감염 써서 어그로 끌고 하니까 진행이 순조로웠습니다.
동맹 사령관 : 자가라 / 적 인공지능 : 사도로공토스
마스터 힘 : 구조물 감염 재사용 대기시간 / 알렉산더 재소환 대기시간 / 절반씩 분배
기지 방어하고 물량 모으는 동안 자가라가 혼자 다 하더군요; 처음부터 자폭유닛이라 돌연변이에 비교적 자유롭습니다.
달성 자체는 쉬운 업적들입니다. 하다보면 저절로 되는데, 그것도 아예 작정하고 하면 금방 할 수 있습니다.
그 전에 제라툴이 퇴화의 응징이 너무 숫자가 높아서 말이 많았는데, 패치로 허들을 낮췄더군요.
임무 : 핵심 부품 돌연변이 : 레이저 천공기, 광자 과부하(적 건물에 광자 과충전), 원거리(적 유닛 시야 및 사정거리 증가) |
초반이 고달픈데, 후반으로 갈 수록 일반 임무랑 다를 게 없어집니다. 레이저 천공기는 5시 지역에 설치되어 있으며, 파괴되면 2분간 재조립되어 다시 활성화 됩니다. 멀티 확보 및 첫 번째 혼종 처리 한 뒤에, 바로 5시 지역을 밀어서 천공기 주위에 방어건물을 지어놓으면 재조립 되자말자 바로 파괴되기 때문에 신경 쓰지 않아도 됩니다.
후반에 병력 쌓이고 업그레이드 되기 시작하면 그냥 밀어버릴 수 있어서 후반은 매우 쉬워집니다.
이곤 스텟먼 공개 이후 생긴 버그 때문에 적 유닛 구성이 무조건 고정됩니다(테란은 바이킹 스카이, 토스는 사도로공, 저그는 살변갈링링). 적 종족 파악 후 거기 맞춰서 전략을 짜시는 것도 유효할 것으로 생각됩니다.
동맹 사령관 : 스투코프 / 적 인공지능 : 스카이테란(바이킹)
마스터 힘 : 치유 지속 시간 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도
초반에 부품 모아야 되서 소수 바퀴 & 여왕으로 나가야 되는데, 이 때가 많이 괴롭습니다. 광자 과충전에 천공기까지 공격이 들어오기 때문에 평소보다 유닛 소모가 더 되기에 병력을 더 뽑아놔야 됩니다. 천공기에 공격 받을 때 잠복시켜서 공격을 피하는 것도 방법인데, 적에게 탐지기가 있으면 의미가 없어집니다. 브루탈리스크가 공격을 받으면 버티다가 본진으로 굴파기하면 됩니다.
일단 브루탈리스크 하나 만들고, 멀티 활성화 시키면 반 이상 지나갔다고 생각하시면 됩니다. 첫 번째 혼종 잡은 뒤에 바로 5시로 가서 천공기 파괴시키고, 독성 둥지 깔아서 가시 촉수 10여개 이상 지어놓으면 천공기는 이제 없는 돌연변이가 됩니다.
생체 물질 모이고, 업그레이드 되기 시작하면 광자 과충전 들어와도 버틸 수 있기 때문에 큰 무리는 없습니다.
동맹 사령관 : 타이커스 / 적 인공지능 : 사도로공
마스터 힘 : 치유 지속 시간 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도
큰 차이는 없습니다. 단지 거대 둥지탑 조합을 짤 때 수호 군주 비율을 높이고, 남는 광물로 바퀴를 뽑으면 됩니다. 분열기 딜이 많이 아프기 때문에 브루탈리스크를 적 후방으로 보내서 공격을 빼먹고 난 뒤에 적 병력을 처리하면 됩니다.
방울뱀 힐이 워낙 좋은지라 같이 다니면 그냥 일반 임무가 됩니다. 스투코프랑 같이 진행할 때보다 훨씬 편하게 했네요.
임무 : 과거의 사원 돌연변이 : 굳건한 의지, 감화, 변성(공격시 일정 확률로 상위 티어의 유닛으로 진화) |
세 돌연변이의 시너지가 꽤 있는 편이라 조심해야 됩니다. 변성으로 혼종이 되면 주위 유닛에 감화로 버프(공격속도 및 방어력 증가)를 주면서 자기는 굳건한 의지(주위에 일반 유닛이 있으면 적 영웅 유닛이 받는 피해를 10으로 감소)의 영향을 받기 때문에, 혼종이 되기 전에 병력을 처리해야 됩니다.
동맹 사령관 : 데하카 / 적 인공지능 : 스카이테란
마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 및 진화 속도
영웅 유닛인 데하카가 죽으면 적 유닛이 바로 최종티어 유닛으로 변신 합니다. 양쪽으로 오는 병력을 서로 나눠서 병력을 막아도 데하카는 자꾸 병력 소모되고 밀리더군요. 원시 뮤탈 조합으로는 이번에 힘든가 봅니다.
초반에 독성 둥지로 파밍을 못해서 조금 힘들었네요
동맹 사령관 : 제라툴 / 적 인공지능 : 사도로공
마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 및 진화 속도
지상군이라 독성 둥지로 파밍하고 거대 둥지탑 조합 + 살모사로 처리했습니다. 일반 임무랑 별 차이 없이 클리어
임무 : 안갯속 표류기 돌연변이 : 속도광, 방어막, 압도적인 힘으로 |
압도적인 힘으로 돌연변이로 생기는 마법이나 기술들은 테하카의 포효나 살모사의 마비 구름에도 상관없이 기술을 쓰기 때문에, 기술을 맞아도 버틸 수 있는 단단한 사령관이나 건물로 상대할 수 있는 사령관이 좋을 것 같습니다. 건물에 영향을 주는 기술은 혼종 네메시스의 위상 전환이나 적 살모사의 마비 구름 정도 밖에 없습니다.
병력이 많으면 많을 수록 기술을 많이 쓰기 때문에 저그가 걸리면 난이도가 올라갑니다.
초반에 오는 적 병력이 속도광 때문에 엄청 빨리 내려오는지라 어느 정도 방어 준비를 미리 해놔야 됩니다.
동맹 사령관 : 타이커스 / 적 인공지능 : 로공토스
마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도
둘 다 병력이 단단한 사령관이라 큰 무리 없이 진행되었습니다. 초반에 내려오는 적 병력을 독성 둥지로 잡아먹고 브루탈리스크 1마리 만들면 그 이후로는 평소처럼 하되, 살모사 대신 군단 여왕을 많이 뽑으면 됩니다.
방울뱀의 힐 장판이 %로 체력을 채워주기 때문에 같이 다니면 안 그래도 잘 안 죽는 병력이 더 단단해집니다. 일반 임무처럼 적 기지 전부 밀었습니다.
나중에 9시쪽에 적 병력 등장하는 것은 미리 촉수랑 독성 둥지 설치해서 병력 이동 없이 막았습니다. 이동 속도가 빠르기 때문에 아차하면 채취기가 터지는 경우가 생깁니다.
동맹 사령관 : 제라툴 / 적 인공지능 : 스카이 테란(사신)
마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도
제라툴이 테서렉트 빌드라서 유물 2개 모으기 전까지 미리 공세를 정리하러 가는 것이 힘들기 때문에 보너스 목표는 버리고 방어적으로 하다가 중반부터 채취기 가야되는 장소만 정리했습니다(12시 적 기지는 공격하지 않았습니다).
임무 시작화면. 도의 제단까지 지어져 있습니다.
꾸준히 천리안으로 지도를 확보해줍니다
무기 연구소에 필요한 학자 수는 16명입니다 (검 7, 활 5, 갑옷 4)
후반에는 적이 혼령비가 있어서 우박으로 본영을 계속 부숴버리기 때문에 아예 둘 짓는게 낫습니다.
저는 병력싸움으로 밀었는데, 본진 근처 광맥 3군데서 자원 모으면서 혼령비로 날려도 됩니다.
초반에 주는 도인으로 시야 확보 한 뒤에 가장 저렴한 창병 뽑았다가 del 키 눌러서 죽여서 영혼 모으고 2,000되면 우박써서 깨면 됩니다. 지도 상에 본영이 2곳이라(9시, 11시) 한 번 더 반복하면 임무 완료.
임무 시작화면. 왼쪽 아래에 유닛들이 따로 있습니다. 나중에 본진으로 합류 시켜야 편합니다.
아래쪽에 따로 있는 유닛들입니다. 수비장이 있으니 적 고급유닛들 기력 소모시키면서 잡고 본진으로 오면 됩니다.
무기 연구소에 필요한 학자는 총 16명 입니다. (검 7, 활 5, 갑옷 4)
적들이 보병을 보낸 뒤에 혼령을 채워서 우박으로 본영을 계속 공격합니다. 미리 2개 짓고 유닛 뽑으면 됩니다.
먼저 오른쪽에 있는 사무라이 진영부터 정리합니다.
덜 밝힌 지도에 해상 유닛이 있는가 했는데, 없어서 임무 완료되었습니다.