임무 : 망각행 고속열차

   돌연변이 : 감염자의 행진, 재앙, 암흑

 

 

동맹 사령관: 스완 / 적 인공지능 : 저그 - 침공 군단

마스터 힘 : 제라툴 공격속도 / 유물 조각 생성 속도 / 화신 재사용 대기시간

 

포탑 빌드 생각하고 마스터 힘 세팅했는데, 스완이 건물이라 유닛 생산으로 바꿨습니다.

젤나가 감시자 띄워놓으면 암흑 돌연변이는 없는 거나 마찬가지고, 방어에 유리한 스완이라 무난하게 클리어

 

 

동맹 사령관 : 레이너 / 적 인공지능 : 저그 - 궤멸 감염

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

블로그 이미지

개념중추

,

   임무 : 버밀리언의 특종

   돌연변이 : 회피 기동, 폭풍의 영웅들

 

임무 자체도 짜증하는데, 돌연변이도 폭풍의 영웅들이 있습니다. 대신 수송 공세에서는 영웅이 안나와서 숨통은 좀 트이는 편입니다. 대신에 다음 지상 공세에서 영웅이 여럿 나옵니다(중복 가능).

회피 기동도 은근히 까다롭지만, 다행스럽게 영웅들은 회피를 하지 않습니다.

 

 

동맹 사령관 : 자가라 / 적 인공지능 : 프로토스 - 대가와 기계

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

회피 찍은 저글링으로 적 영웅을 못 움직이게 하면서 처리했습니다. 초반에 노바 핵을 맞는 바람에 망했다 싶었는데, 자원은 남아있어서 어떻게 복구 했습니다. 파멸이나 노바 핵은 꼭 피하시길..

 

 

동맹 사령관 : 캐리건 / 적 인공지능 : 저그 - 타락 무리

마스터 힘 : 보호막 과충전 지속 시간 및 피해 흡수 / 소환된 유닛 속도 향상 / 시간 증폭 효율

 

적 영웅이 올 때마다 패널 스킬 하나씩 쓰면 됩니다. 광전사 던지면서 영웅들 모아서 궤도 폭격을 해도 되고, 보호막 과충전 사용하고 힘싸움으로 가도 상관 없습니다.

저는 광전사 + 용기병 조합으로 끝냈습니다.

블로그 이미지

개념중추

,

   임무 : 광부대피

   돌연변이 : 죽이는 자기, 지뢰청소부, 미사일 폭격

 

초반에는 지뢰 2종이 까다롭고, 후반에는 미사일 폭격이 번거롭습니다. 핵미사일이 국지방어기를 대동하고 와서 따로 관리를 하지 않으면 건물들이 다 날아갑니다. 

 

 

동맹 사령관 : 노바 / 적 인공지능 : 테란 - 전쟁기계

마스터 힘 : 제라툴 공격속도 / 유물 조각 생성 속도 / 화신 재사용 대기시간

 

초반에 동맹이 버텨주면 포탑 트리로 지뢰 2종을 카운터 할 수 있습니다. 핵미사일의 경우는 국지방어기 때문에 제라툴이 직접 가서 공격해야 확실하게 처리 가능합니다.

 

 

동맹 사령관 : 카락스 / 적 인공지능 : 프로토스 - 대가와 기계

마스터 힘 : 구조물 감염 재사용 대기시간 / 알렉산더 재사용 대기시간 / 감염된 보병 지속 시간

 

감염된 벙커와 해병(부대원)의 공격이 인스턴트 방식이라 국지방어기 신경쓸 필요 없이 모든 미사일을 요격할 수 있습니다. 

무료 병력으로 자기 지뢰와 거미 지뢰 까지는 해결할 수 있는데, 땅거미 지뢰는 본체가 자폭 공격을 하는 것이 아니기 때문에 감시 군주나 미사일 포탑으로 탐지를 해야 처리 가능합니다.

블로그 이미지

개념중추

,

   임무 : 천상의 쟁탈전

 

   돌연변이 : 처치 로봇, 광물 보호막, 감속장

 

다른 두 돌연변이는 큰 문제가 안되는데, 처치 로봇이 까다롭습니다. 물론 물량으로 승부하는 사령관의 경우는 별 문제가 없지만, 소수 정예 유닛을 사용하는 사령관에게는 많이 힘들어지는 돌연변이 입니다.

 

 

동맹 사령관 : 자가라 / 적 인공지능 : 저그, 폭발위협(살변갈링링)

마스터 힘 : 구조물 감염 재사용 대기시간 / 알렉산더 재소환 대기시간 / 감염된 보병 지속 시간

 

자가라가 먼저 공격하면 패널 스킬로 지원하면서 벙커와 미사일 터렛을 지었습니다.

처치로봇은 공짜 감염 병력을 주면 해결되기 때문에, 별 문제가 안됩니다.

 

 

동맹 사령관 : 피닉스 / 적 인공지능 : 테란, 클래식 기계

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

둘 다 저렴한 유닛이 없는 지라 처치 로봇은 진화장을 여러개 지어서 터지면 나오는 공생충으로 막았습니다. 대신 보전기 보호장 + 여왕과 패널스킬 덕에 유닛이 단단해서 적 기지 미는 것은 별로 어렵지 않았습니다.

후반에는 처치수 10이 되어야 터지기 때문에 진화장으로도 힘들어져서 앞마당 포기하고 밀어서 임무 완료했습니다.

블로그 이미지

개념중추

,

   임무 : 죽음의 요람

   돌연변이 : 충격 요법, 정화 광선, 시간 왜곡

 

임무 자체는 귀찮은데, 돌연변이 자체는 크게 나쁘지 않은 조합입니다. 돌연변이 포인트가 총 4점 밖에 안되는지라, 웬만한 사령관도 무난하게 지나갈 수 있을 거 같습니다.

 

 

동맹 사령관 : 타이커스 / 적 인공지능 : 테란 연합부대 - 습격단

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

브루탈리스크는 영웅 속성이라서 감속에 영향을 덜 받습니다. 대신 상대적으로 먼저 가서 공격을 받아내기 때문에 체력 관리를 잘 해줘야 됩니다.

지상 공세라 독성 둥지로 어느 정도 해결이 가능해서 쉽게 진행했습니다.

 

 

동맹 사령관 : 멩스크 / 적 인공지능 : 프로토스 군단 - 대가와 기계

마스터 힘 : 구조물 감염 재사용 대기시간 / 알렉산더 재소환 대기시간 / 감염된 보병 지속 시간

 

감염된 벙커 + 대지파괴포 조합이라 진행은 정말 무난했는데, 대신 보너스 목표를 할 시간은 없어서 그냥 넘겼습니다.

블로그 이미지

개념중추

,

   임무 : 공허 분쇄

   돌연변이 : 공허 부활자, 공허 균열

 

임무와 돌연변이 모두 공허가 들어가는 조합입니다. 공허 균열에서 계속 병력이 나오는데, 그걸 처리해도 공허 부활자가 다시 살려내기 때문에 처음 포착될 때 바로 처리하지 못하면 곧 물량에 밀려서 게임이 터집니다.

 

적 건물에서 공허 부활자가 나오기 때문에 양쪽의 적 기지를 밀어버리면 그 자리에서는 공허 부활자가 나오지 않는다고 합니다.

 

 

동맹 사령관 : 자가라 / 적 인공지능 : 프로토스 군단 - 대가와 기계

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

첫 균열을 자가라가 처리해줘서 큰 부담 없이 브루탈리스크를 확보했습니다. 이후에 바퀴랑 여왕, 감시군주를 추가해서 임무를 끝냈습니다.

 

 

동맹 사령관 : 캐리건 / 적 인공지능 : 저그 땅굴무리 - 궤멸 감염

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

바퀴로 첫 공허 분쇄자 자리에 있는 병력이랑 첫 공세를 독성 둥지로 잡고 브루탈리스크를 만들었습니다. 이후는 동일합니다. 워낙 임무 자체가 쉬운 맵이라 일단 브루탈리스크 하나만 나와도 돌연변이 클리어했다 봐도 될 거 같습니다.

블로그 이미지

개념중추

,

   임무 : 죽음의 밤

   돌연변이 : 재앙, 허리띠 졸라매고

 

자원에 타격이 있기는 한데, 일꾼을 열심히 움직여서 자원박스를 많이 모으면 평소보다 광물 습득이 더 많을 수도 있습니다. 대신 가스는 일반 임무보다 확실히 모자랍니다.

20분이 지나면 변형체가 달려오기 때문에 그 전에 임무를 해결할 수 있으면 좋습니다.

 

 

동맹 사령관 : 카락스 / 적 인공지능 : 저그 땅굴무리 - 궤멸감염

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

광물은 어느 정도 모이는데, 가스가 모자라는지라 바퀴 + 여왕 + 최종진화물 조합으로 병력을 꾸렸습니다. 공방업이 힘든 대신에 생체 물질은 많이 싸을 수 있어서 어느 정도 보완이 됩니다. 

 

 

동맹 사령관 : 제라툴 / 적 인공지능 : 테란 대대 - 클래식 보병

마스터 힘 : 구조물 감염 재사용 대기시간 / 알렉산더 재사용 대기시간 / 감염된 보병 지속시간

 

자원 모아서 감염된 벙커만 지어놓으면 이후로 계속 공짜 병력이 나오기 때문에 허리띠 돌연변이에 강한 편입니다.  구조물 감염을 기지 방어(건물 수리) 및 적 건물에 걸어주는 용도로 사용하려고 마스터힘 찍었습니다.

블로그 이미지

개념중추

,

   임무 : 공허의 출격

   돌연변이 : 공포, 활동 비용

 

활동 비용 덕분에 명령을 내릴 때 마다 자원이 소모되어 영웅 유닛을 주로 사용하는 사령관은 조금 곤란합니다. 대신 저렴한 유닛을 쓰는 경우나 방어 임무라 건물을 지으면 크게 상관없어집니다.

 

 

동맹 사령관 : 레이너 / 적 인공지능 : 저그 날개무리 - 타락 무리

마스터 힘 : 구조물 감염 재사용 대기시간 / 알렉산더 재사용 대기시간 / 감염된 보병 지속시간

 

카락스와 함께 이번 돌연변이 최고 사령관입니다. 감염된 보병들은 사이오닉 방출기만 찍으면 알아서 어택땅이라 자원 소모도 거의 없고, 워낙 양이 많아서 공포가 걸려도 크게 상관없습니다.

 

 

동맹 사령관 : 아바투르 / 적 인공지능 : 프로토스 함대 - 폭풍 호위

마스터 힘 : 구조물 감염 재사용 대기시간 / 알렉산더 재사용 대기시간 / 감염된 보병 지속시간

블로그 이미지

개념중추

,

   임무 : 승천의 사슬

   돌연변이 : 용암 폭발, 감염자의 행진

 

용암만 조심하면 크게 위험하지 않은 돌연변이입니다. 일반 유닛도 위험하지만(%로 피해를 받는지라 체력이 높다고 더 버틸 수 있는 게 아닙니다), 특히 영웅 유닛은 추가 피해를 받기 때문에 조심해야 됩니다.

 

 

동맹 사령관 : 제라툴 / 적 인공지능 : 프로토스 군단 - 아이어의 선봉대

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

마스터 힘 1은 치유가 나았을 거 같긴 한데, 하던 대로 해서 진행했습니다. 브루탈리스크랑 거대괴수는 용암에 노출되면 추가피해를 받으니 조심해야 됩니다.

 

 

동맹 사령관 : 타이커스 / 적 인공지능 : 테란 연합 부대 - 습격단

마스터 힘 : 치유 지속 시간 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

블로그 이미지

개념중추

,

   임무 : 코랄의 균열

   돌연변이 : 좀 죽어!, 공허 균열

 

임무가 어려운 것은 아닌데, 좀 죽어와 공허 균열의 시너지가 상당합니다. 공허 균열에서 나오는 병력도 부활하기 때문에 최대한 빨리 공허 균열을 닫아야 됩니다.

 

공허 균열의 전통 강자인 아바투르, 한과 호너, 캐리건도 괜찮고 안전성의 아르타니스나 초반에 영웅유닛이 나오는 사령관도 괜찮은 편입니다.

 

대신 균열을 빨리 닫을 수 있는 조합이 아니면 누구 한 명이 기지 방어를 해야 됩니다.

 

 

동맹 사령관 : 캐리건 / 적 인공지능 : 프로토스 함대 - 폭풍 호위

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

초반에 적 공세를 대군주로 살짝 확인해서 프로토스인 경우에는 초반 공세와 첫 공허 파편 위치에 있는 병력을 독성 둥지로 잡아먹으면 브루탈리스크가 나옵니다. 공허 균열 병력은 밟아봐야 생체 물질을 주는 것도 아니라서 시간 끌다 균열 열리면 혼자 힘으로 감당이 안되니, 최대한 브루탈리스크를 빨리 확보 해야 됩니다.

 

일단 브루탈리스크 하나 나오면 조금 나아지기는 하지만, 두 번째 파편 정리때 까지는 안심하기 힘듭니다. 일단 두 번째 파편 정리하면 브루탈리스크가 2~3기 되어서 정말 엄한 자리 아니면 정리 가능합니다. 거기도 3기 한꺼번에 보내서 닫은 뒤에 치유나 돌리기로 10초 버티다 다시 굴파기 하면 되긴 합니다.

 

두 번째 파편 정리 뒤에 공세 오는 자리에 독성 둥지 배치하면 이동하면서 밟고 지나가는지라 대처가 쉬워집니다. 이게 시간이 지나서 포식귀가 쌓이기 시작하면 어느 순간부터 부활이고 뭐고 혼자 압도하는 그림이 나옵니다.  바퀴 + 여왕 + 포식귀 조합으로 끝냈습니다. 지상군은 브루탈리스크 때문에 3/3업까지 다 했습니다. 

 

 

동맹 사령관 : 한과 호너 / 적 인공지능 : 프로토스 군단 - 대가와 기계

 

위에 캐리건과 비슷합니다. 대신 초반이 조금 더 불안한데, 후반에 균열 닫기는 편한 편입니다.

계속 실패해서 아주 어려움+ 버그를 쓰려 했는데, 버그 안 먹히더군요. 이제 수정했나봅니다.

블로그 이미지

개념중추

,