임무 : 망각행 고속열차

   돌연변이 : 양날의 검, 핵전쟁, 상호 파괴 보장

 

핵전쟁이랑 상호 파괴 보장 때문에 피해다니면서 딜을 해야 됩니다. 그렇다고 DPS가 높은 유닛을 쓰면 양날의 검 때문에 자기 공격력 때문에 터져나갑니다.

 

유지력이 좋거나, 원거리 유닛이 있으면 유리합니다. 수호 보호막으로 1회 생존이 보장되는 아르타니스, 흡혈 및 치유 패널이 있는 아바투르, 자폭 유닛을 쓰는 자가라, 저글링이 핵 폭발에도 살아남는 스탯먼 정도가 괜찮겠네요.

 

 

동맹 사령관 : 타이커스 / 적 인공지능 : 프로토스 군단 - 분열 병기

마스터 힘 : 개리 능력 재사용 대기시간 / 이곤지역 보너스 / 구조물 변형 속도

 

저글링이랑 감염충으로 진행하면 유리합니다. 저글링이 이곤 에너지가 있으면 핵 폭발도 피해 10으로 끝나기 때문에 열차 때리기는 쉽습니다. 개리도 스킬 쓰다 역으로 터져나갈 수 있으니 조심해야 됩니다.

 

타이커스는 이번 주에는 많이 힘들 듯 합니다. 니카라 + 이곤지역 힐 해도 일반 공격에 체력이 깎여나가네요. 방울뱀 까지 쓰면 괜찮을 것 같기도 합니다만, 슈류탄 쓰다가 폭사하는 경우도 있습니다.

 

 

동맹 사령관 : 아르타니스 / 적 인공지능 : 프로토스 군단 - 대가와 기계

마스터 힘 : 치유 회복 지속 시간 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

독성 둥지는 핵이 계속 떨어지기 때문에 작정하고 쓰기가 힘듭니다. 생체 물질이 100이 되면 공격 그대로 흡혈이 되기 때문에 양날의 검을 없는 셈 칠 수 있는데, 그 전까지는 피해를 받기 때문에 치유 패널과 여왕이 있어야 됩니다.

 

땡 뮤탈이 무빙 및 열차 딜에는 좋은데, 사정거리가 짧아서 혼종 자폭 회피가 많이 힘듭니다. 혼종은 사정거리 긴 유닛으로 마무리 짓는 게 좋아 보입니다.

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   임무 : 안갯속 표류기

   돌연변이 : 침묵의 순간, 속도광, 변성

 

속도광으로 접근 및 공격이 쉬워지는데, 공격하면 상위 티어 유닛으로 변하고, 혼종이 되면 죽은 이후에 일정 범위 안에 12초 침묵을 겁니다.

 

속도광과 다른 돌연변이의 시너지가 크기 때문에 접근 전에(공격 전에) 유닛을 녹일 수 있거나 공격을 못 하게 만들 수 있는 사령관이 유리합니다.

 

 

동맹 사령관 : 멩스크 / 적 인공지능 : 저그 땅굴 무리 - 궤멸 감염 (바드라)

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

초반에 독성 둥지로 방어하면서 브루탈리스크를 하나 만들고 버티다 살모사를 확보하면 됩니다. 일단 마비 구름이 있으면 공격을 못 하기 때문에 적 유닛이 변성될 일이 없어서 혼종으로 인해 침묵이 걸려도 그 시간을 버틸 수 있습니다. 단, 살모사는 최대한 후방에 있어야 됩니다.

 

수호 군주가 사정거리 업그레이드를 하면 느린 이동속도 + 긴 사정거리 때문에 침묵에 안 걸리고 계속 공격을 할 수 있습니다.

 

 

동맹 사령관 : 스완 / 적 인공지능 : 테란 연합 부대 - 어둠의 기술 (사신스카이)

마스터 힘 : 전투 유닛 공격 속도 / 유물 조각 생성 속도 / 화신 재사용 대기시간

 

초반에 제라툴로 버티다가(사신이 제라툴 E 스킬에 한방이라 편합니다) 스완은 탱크와 포탑, 저는 피조물 조합(집행자 + 중재기)으로 진행했습니다. 

 

지상은 탱크 및 중재기로 접근 전에 처리하고, 공중은 집행자가 넉백 시키면서 공격하기 때문에 대처가 편합니다.

 

한가지 단점이 있는데, 혹시 혼종이 2체 이상 생기면 하나 처리하고 나서 침묵 시간동안 할 수 있는게 별로 없습니다. 마지막에 병력 거의 전멸했는데, 채취기가 귀환해서 임무는 완료했습니다.

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   임무 : 망각행 고속열차

   돌연변이 : 감염자의 행진, 재앙, 암흑

 

감염체가 계속 등장 + 적 유닛도 사망시 감염된 테란을 생성합니다. 열차 파괴시에도 등장해서 물량 처리가 수월한 사령관이 필요합니다.

암흑은 생각보다 거슬리지는 않습니다. 단, 공세가 언제 어디서 오는 지를 모르면 조금 성가실 수는 있습니다.

 

 

동맹 사령관 : 아바투르 / 적 인공지능 : 테란 연합 부대 - 습격단

마스터 힘 : 황제 지지 - 인부 및 부대원 / 끔찍한 피해 / 황제의 통치력 초기값

 

지상 공세면 대지파괴포만 줄창 지어도 되고, 공중 공세면 이후에 미사일 포탑 + 부대원에 로켓 쥐어주고 벙커에 넣으면 됩니다. 특히 지상 공세면 날로 먹는 것도 가능합니다.

 

 

동맹 사령관 : 자가라 / 적 인공지능 : 프로토스 군단 - 대가와 기계

마스터 힘 : 제라툴 공격속도 / 유물 조각 생성 속도 / 화신 지속시간

 

테서렉트 포탑 + 초석으로 진행하면서 젤나가 감시자를 여러 군데 퍼뜨려 감시 모드로 하면 됩니다. 인구수 0인데다가 가스는 포탑으로 진행시 사용하지를 않아서 계속 감시자 보내면 암흑 돌연변이는 없는 셈 칠 수 있습니다.

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   임무 : 죽음의 밤

   돌연변이 : 복수자, 번식자

 

번식자가 중립 바위를 먹고 들어오지는 않고, 일반 감염체가 오는 루트로만 옵니다. 처음에는 번식자가 짜증 날 것으로 생각되었는데, 특수 감염체가 더 짜증납니다. 번식자는 체력이 200 밖에 안되는데, 속도도 느려서 생각보다 잘 잡힙니다.

 

 

동맹 사령관 : 타이커스 / 적 인공지능 : 저그 날개 무리 - 타락 무리

마스터 힘 : 황제 지지 - 인부 및 부대원 / 근위대 생산 비용 / 황제의 통치력 초기값

 

일반 임무처럼 대지파괴포 막 짓다가는 바로 입구가 뚫려버립니다. 입구당 전차 3대 씩에 벙커 내 부대원은 전부 무기(G) 쥐어주면 방어 자체는 수월한 편입니다. 타이커스가 계속 건물 철거만 하고, 제가 다 방어했습니다. 

 

 

동맹 사령관 : 아르타니스 / 적 인공지능 : 저그 땅굴 무리 - 침공 군단

마스터 힘 : 제라툴 공격 속도 / 유물 조각 생성 속도 / 화신 재사용 대기시간

 

포라툴을 가도 매복자나 중재기는 뽑아야 됩니다. 포탑들이 다른 일반 유닛 때리다가 번식자가 접근하는 경우도 있는지라, 번식자를 저격할 일부 병력이 필요합니다. 낮에 공격 갔을 때도 번식자는 계속 옵니다.

 

플레이 시간이 긴 임무라서 포라툴이 생각보다 유리한 듯 합니다.

 

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   임무 : 죽음의 요람

   돌연변이 : 에일리언 부화, 미사일 폭격, 재앙

 

공세가 올 때만 기지를 방어해야 되는 것이 아니라, 항상 어느 정도의 방어선이 형성되어 있어야 합니다. 20분이 지나면 변형체가 감염된 테란 대신 나오기 때문에 이후부터 방어하기가 힘들어집니다.

미사일의 경우 후반에 핵 미사일이 국지 방어기를 대동하고 오기는 하는데, 해병같은 인스턴트 방식 공격은 국지방어기를 무시해서 요격이 쉬운 편입니다.

 

 

동맹 사령관 : 멩스크 / 적 인공지능 : 프로토스 군단 - 대가와 기계

마스터 힘 : 구조물 감염 재사용 대기시간 / 알렉산더 재사용 대기시간 / 감염된 보병 지속 시간

 

너프가 많이 되긴 했지만, 이번 돌연변이에서는 편리한 사령관입니다. 일단 감염된 벙커가 있으면 자동으로 미사일과 감염된 테란이 방어가 되기에 많이 지어서 막아놓은 뒤에는 사이오닉 방출기 찍고 패널 소환만 하면 되기에 편리합니다.

물론 동맹 기지 쪽 핵 미사일 방어를 위해서 벙커를 지어놓아야 됩니다.

20분이 넘어가면 변형체가 기지로 오기 때문에 업그레이드 된 벙커도 잘 터지니 주의해야 됩니다. 벙커 앞에 미사일 터렛이나 다른 건물을 지어서 접근 못하게 해놓으면 잠깐 못 보는 순간이 생겨도 시간을 벌어줍니다. 구조물 감염이 건물 수리 + 공생체 소환해서 적 유닛들 밀어내기 용도로 매우 좋습니다.

 

 

동맹 사령관 : 캐리건 / 적 인공지능 : 저그 연합 무리 - 폭발 위협 (살변갈링링)

마스터 힘 : 구조물 감염 재사용 대기시간 / 알렉산더 재사용 대기시간 / 감염된 보병 지속 시간

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   임무 : 천상의 쟁탈전

   돌연변이 : 방어막, 광물 보호막, 좀 죽어!

 

방어막과 좀 죽어!가 시너지를 냅니다. 최대체력을 초과하는 피해로 적 유닛을 죽이면 방어막이 생성되지 않는데, 좀 죽어! 때문에 부활하면서 방어막을 형성합니다. 적 병력의 유지력이 2배 이상으로 늘었는데 똑같이 유지력 싸움을 하던가, 그것을 무시할 수 있을 정도의 화력을 내는 사령관이 있으면 됩니다.

광물 보호막은 중립 건물 취급이라 아군 유닛이나 건물이 공격하지 않아서 명령을 따로 내려줘야 됩니다. 자가라의 부패주둥이는 범위공격인데 위치 지정이 가능해서 2기씩 건설하면 전체 광물 범위를 커버할 수 있습니다.

 

 

동맹 사령관 : 자가라 / 적 인공지능 : 저그 연합무리 - 폭발위협 (살변갈링링)

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

초반에 브루탈리스크 만들기가 좀 힘들지만, 일단 만들어놓으면 일반 임무랑 비슷하게 진행하면 됩니다. 시작하자마자 대군주를 12시쪽 첫 공세 오는 지점으로 보내서 독성 둥지를 미리 지어놓으면 대처하기 쉽습니다.

광물 보호막은 가시 촉수를 2~3기씩 지어놓고 미니맵에 알람이 뜨면 바로 Shift 명령으로 공격해놓으면 됩니다. 이번 임무에서는 자가라가 부패주둥이 건설해줘서 신경 쓰지 않고 진행할 수 있었습니다.

살변갈링링의 경우 살모사와 갈귀가 문제인데, 갈귀가 부활한 뒤에 일시무적 + 보호막 100이 생기는지라 공중 유닛에 들이받아버립니다. 포식귀가 생체 물질을 많이 먹지 않았으면 손실이 있을 수도 있습니다.

 

 

동맹 사령관 : 스완 / 적 인공지능 : 테란 지상부대 - 전쟁기계 (스2 메카닉)

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

가스가 넉넉해서 건물 2기씩 지어서 공방업 동시에 돌렸습니다. 초반에 스완이 패널스킬로 적 유닛을 처리해서 브루탈리스크 만든 뒤에 병력 모아서 차례로 점령했습니다.

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   임무 : 승천의 사슬

   돌연변이 : 처치 로봇, 근시안

 

근시안도 근시안이지만, 제일 까다로운 것은 처치 로봇입니다. 처음에는 처치수 5 짜리였다가 15 짜리가 오는데, 고급 유닛을 사용하는 사령관은 대응이 힘듭니다.

그나마 저그 사령관은 상대적으로 저렴한 유닛들을 가지고 있어서 유닛을 던지던가, 건물 파괴시 나오는 공생충을 주는 방법으로(부화장) 버틸 수 있는데, 프로토스 사령관은 많이 힘든 편입니다.

자가라와 스투코프가 많이 유리합니다. 스투코프는 너프를 많이 맞았지만, 공짜 병력이라 멀티 먹을 때 까지만 버티면 이후로는 처치로봇 나올 때 사이오닉 방출기를 찍거나 구조물 감염 걸어놓으면 됩니다.

 

 

동맹 사령관 : 자가라 / 적 인공지능 : 프로토스 함대 - 칼라이의 희망

마스터 힘 : 구조물 감염 재사용 대기시간 / 알렉산더 재소환 대기시간 / 감염된 보병 지속 시간

 

둘 다 물량 사령관이긴 한데, 스투코프가 부스팅이 느려서 초반에 약간 위험했습니다. 일단 패널 스킬로 버티고 미네랄 멀티 돌리면 이후로는 수월합니다.

 

 

동맹 사령관 : 자가라 / 적 인공지능 : 테란 연합부대 - 습격단

마스터 힘 : 치유10 + 독성 둥지20 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

처치로봇은 자가라가 전담하고, 적 방어선을 밀었습니다. 건물을 다 파괴하면 처치로봇이 나오지 않기 때문에 최대한 빨리 밀어버리는 편이 낫습니다.

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   임무 : 광부 대피

   돌연변이 : 감속장, 공허 균열

 

감속장은 별로 문제가 되지 않지만, 공허 균열이 까다롭습니다. 거의 최상급 난이도로 꼽히는 돌연변이지만, 임무 자체가 적 병력이 몰려있지는 않는지라 대처는 그나마 쉬운 편입니다.

항상 그랬듯이 공허 균열이 열리는 위치가 중요한데, 5시쪽 섬멸전차 공간에 열리면 섬멸전차를 피하면서 공허 균열을 닫아야 되서 난이도가 올라갑니다.

멀리서 공허 균열을 처리할 수 있거나 원거리 이동이 가능한 사령관이 좋습니다.

 

 

동맹 사령관 : 데하카 / 적 인공지능 : 테란 비행 편대 - 자치령 전투단

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

일단 브루탈리스크만 1기 만들고 나면 한동안 공허 균열 걱정을 안해도 됩니다. 굴파기가 시야 없이도 시전 가능한지라 공허 균열 돌연변이에서 대처가 쉬운 편입니다. 각각 부대 지정해서 3곳을 보내고, 나머지는 본대를 보내거나 동맹에게 맡기면 됩니다.

 

 

동맹 사령관 : 노바 / 적 인공지능 : 프로토스 함대 - 칼라이의 희망

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

공혀 균열 위치가 별로 좋지 못해서 보너스 목표는 넘겼습니다.

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   임무 : 망각행 고속열차

   돌연변이 : 핵전쟁, 용암 폭발, 불타는 대지

 

적 유닛 강화 돌연변이나 아군 디버프 돌연변이는 없는데, 대신 맵 자체가 많이 험해졌습니다. 핵 미사일의 경우는 약 5초 정도의 타겟 위치만 뜬 뒤 바로 낙하하기 때문에 이동 속도가 느린 병력을 사용하면 많이 불리합니다. 한 순간에 부대 전체가 전멸할 수 있어서 매우 조심해야 됩니다.

용암 폭발이랑 불타는 대지도 마찬가지지만, 용암 폭발은 면적이 좁고 불타는 대지는 공중 유닛에 피해가 없습니다. 아예 공중 조합으로 가면 돌연변이 하나는 무시할 수 있습니다.

이번 돌연변이 1티어 사령관은 멩스크 입니다. 넓은 본진(가장자리로는 핵이 떨어지긴 합니다)에 대지파괴포를 꾸준히 지으면 열차와 지상 공세를 핵미사일 걱정 없이 편하게 처리할 수 있습니다.

 

 

동맹 사령관 : 아르타니스 / 적 인공지능 : 저그 땅굴 무리 - 궤멸 감염

마스터 힘 : 황제 지지 - 인부 및 부대원 / 끔찍한 피해 / 황제의 통치력 초기값

 

적 공세가 지상 조합이면 대지파괴포만 꾸준히 늘려주면 임무가 끝납니다. 본진에서 보너스 열차까지 세 군데 모두 타격이 가능한지라 본진 밖을 나갈 필요가 없으며, 핵미사일이나 용암에 피해를 입을 일도 없습니다. 렐리 찍어 놓은 일꾼 정도? 피해를 보겠네요.

공중 공세가 포함되어 있으면 보급 벙커에 미사일 부대원을 넣고 그 앞에 미사일 포탑을 몇 기 지어놓으면 됩니다.

 

 

동맹 사령관 : 스투코프 / 적 인공지능 : 저그 땅굴 무리 - 침공 군단

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 20 + 치유 지속시간 10 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

스투코프가 초반에 방어를 담당하고 제가 바퀴 없이 뮤탈 + 살모사 조합으로 갔습니다. 공중 유닛이라 불타는 대지에 피해가 일절 없으며 이동 속도가 빠른지라 핵미사일이나 용암 피하기가 편합니다.

이후에 스투코프도 벤시 뽑아서 같이 열차테러 다녔습니다.

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   임무 : 아몬의 낫

   돌연변이 : 복수자, 압도적인 힘으로

 

임무도 돌연변이도 만만하지는 않습니다만, 그렇다고 막 어렵지는 않습니다. 압도적인 힘으로 돌연변이 때문에 물량 많이 나오는 적 공세가 많이 어려운 편입니다. 아예 다른 자원을 사용하는 거라 살모사의 마비구름 같은 것도 안 먹히니 미끼를 던저서 능력을 쓰게 만들던지 하는게 편합니다.

구조물을 파괴하는 임무라서 아르타니스랑 멩스크가 있으면 많이 쉬워집니다. 

 

 

동맹 사령관 : 노바 / 적 인공지능 : 프로토스 군단 - 대가와 기계

마스터 힘 : 황제 지지 인부 및 부대원 / 끔찍한 피해 / 황제의 통치력 초기값

 

6시 먼저 파괴 후에 멀티 먹고 대지파괴포 지으면서 벙커 낙하시켜서 방어선 만들면 됩니다. 보너스 목표는 못해도 정말 편하게 임무 진행 가능합니다. 지상 공세는 처리하기 쉬운 대신 살아 남은 유닛이 복수자 10중첩이 되서 접근하는지라 동맹이 따로 처리해줄 수 없는 경우라면 충격 전차 1대 정도는 있으면 좋습니다.

 

 

동맹 사령관 : 타이커스 / 적 인공지능 : 저그 연합 무리 - 폭발 위협 (살변갈링링)

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

초반에 바퀴가 어떤 능력을 맞을 지 모르기 때문에 불안한데, 일단 브루탈리스크 만들고 나면 한 숨 돌릴 수 있습니다. 지상 유닛은 독성 둥지로 처리 가능하고, 공중 유닛은 포식귀로 처리 가능하기때문에 후반에는 딱히 문제될 것이 없는데 병력 모이는 중간 단계가 많이 취약하니 조심해야 됩니다.

살모사가 마비 구름을 사용해도 돌연변이 능력은 사용하는데, 그래도 공격을 못 하기 때문에 복수자 고중첩 유닛들이 접근하는게 싫으시면 살모사 쓰시면 됩니다.

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