임무 : 아몬의 낫

   돌연변이 : 복수자, 압도적인 힘으로

 

임무도 돌연변이도 만만하지는 않습니다만, 그렇다고 막 어렵지는 않습니다. 압도적인 힘으로 돌연변이 때문에 물량 많이 나오는 적 공세가 많이 어려운 편입니다. 아예 다른 자원을 사용하는 거라 살모사의 마비구름 같은 것도 안 먹히니 미끼를 던저서 능력을 쓰게 만들던지 하는게 편합니다.

구조물을 파괴하는 임무라서 아르타니스랑 멩스크가 있으면 많이 쉬워집니다. 

 

 

동맹 사령관 : 노바 / 적 인공지능 : 프로토스 군단 - 대가와 기계

마스터 힘 : 황제 지지 인부 및 부대원 / 끔찍한 피해 / 황제의 통치력 초기값

 

6시 먼저 파괴 후에 멀티 먹고 대지파괴포 지으면서 벙커 낙하시켜서 방어선 만들면 됩니다. 보너스 목표는 못해도 정말 편하게 임무 진행 가능합니다. 지상 공세는 처리하기 쉬운 대신 살아 남은 유닛이 복수자 10중첩이 되서 접근하는지라 동맹이 따로 처리해줄 수 없는 경우라면 충격 전차 1대 정도는 있으면 좋습니다.

 

 

동맹 사령관 : 타이커스 / 적 인공지능 : 저그 연합 무리 - 폭발 위협 (살변갈링링)

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

초반에 바퀴가 어떤 능력을 맞을 지 모르기 때문에 불안한데, 일단 브루탈리스크 만들고 나면 한 숨 돌릴 수 있습니다. 지상 유닛은 독성 둥지로 처리 가능하고, 공중 유닛은 포식귀로 처리 가능하기때문에 후반에는 딱히 문제될 것이 없는데 병력 모이는 중간 단계가 많이 취약하니 조심해야 됩니다.

살모사가 마비 구름을 사용해도 돌연변이 능력은 사용하는데, 그래도 공격을 못 하기 때문에 복수자 고중첩 유닛들이 접근하는게 싫으시면 살모사 쓰시면 됩니다.

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   임무 : 과거의 사원

   돌연변이 : 굳건한 의지, 감화, 상호 파괴 보장

 

병력간 버프 및 상호 파괴 보장으로 무빙이 강제됩니다. 혼종을 처치한 후 반드시 뒤로 빠졌다가 다시 공격을 진행해야 되는데, 다른 대피 방법이 있는 사령관은 그렇게 해도 상관없습니다.

 

 

동맹 사령관 : 타이커스 / 적 인공지능 : 테란 지상 부대 - 전쟁 기계 (스2 메카닉)

마스터 힘 : 황제 지지(인부 및 부대원) / 근위대 생산 비용 감소 / 황제의 통치력 초기값

 

대지파괴포 + 탱료선으로 해결 가능합니다. 접근 전에 대지파괴포로 일반 유닛들을 날려서 굳건한 의지 버프를 없애면 그 다음에는 충격 전차로 기절 시키면서 처리 가능합니다. 혼종 네메시스도 탱료선이면 멀리서 쉽게 해결됩니다.

단, 대지파괴포가 쌓여야 효과가 제대로 나타나기 때문에, 초반에 동맹에 의지해야 됩니다.

5시쪽 입구는 방어 안하고 나머지 세 곳만 담당했습니다.

 

 

동맹 사령관 : 스완 / 적 인공지능 : 테란 지상 부대 - 전쟁 기계 (스2 메카닉)

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

독성 둥지로 초반에 버티고(지상 공세면 독성 둥지 배치에 따라 혼종 등장 전까지 바위 피해 없이 버틸 수 있습니다), 브루탈리스크 3마리 모은 뒤에는 군단 숙주로 가는게 편합니다.

군단 숙주는 멀리서 식충만 보내면 되서 본체가 핵폭발의 영향을 받지 않고, 브루탈리스크는 무빙하면서 공생체 딜이 가능해서 살살 빼면 됩니다.

대 지상 딜이 살벌한 메카닉이라 시즈 탱크 모드 할 때쯤 뒤로 뺐다가 나머지 병력만 살살 갉아먹어야 쉽습니다.

3시 쪽은 포식귀 + 촉수로 방어하는게 편합니다. 광물은 남는 사령관이라 포자 촉수 띄엄띄엄 지어서 방어하는게 낫더라구요.

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   임무 : 죽음의 요람

   돌연변이 : 눈보라, 선물 교환, 인과응보

 

원래 임무도 짜증나는 건데, 거기에 돌연변이가 추가되었습니다. 선물은 아군이 2개를 연속으로 먹으면 그 다음 것은 무조건 아몬이 선점하는데, 거기서 어떤 것이 나오는지에 따라서 임무 난이도가 달라집니다.

 

인과응보 덕분에 처치수가 쌓이면 유닛이 추가 피해를 입어 손실이 일어나기 쉽습니다. 물량으로 해결하거나 피해 입는 것을 최소화 해야 됩니다. 영웅이나 고급 유닛 쓰는 사령관이 힘 쓰기 불리합니다.

 

제라툴이 너프만 안 됬어도 테서렉트 빌드로 혼자 다 했을 거 같은데, 이번 패치로 크게 너프를 먹는 바람에 이젠 힘을 못 쓰게 되었습니다. 테서렉트 포가 광물 250 → 400, 소환 쿨타임도 많이 늘어나서 이전보다는 힘이 많이 빠졌습니다.

 

 

동맹 사령관 : 스탯먼 / 적 인공지능 : 저그 연합 무리 - 폭발 위협 (살변갈링링)

마스터 힘 : 독성 둥지 20 + 치유 10 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

평소보다 여왕 많이 뽑아서 지상군 + 포식귀 정도로 운영하면 됩니다. 브루탈리스크는 잘 살려도 처치수가 워낙 많아지니 결국 후반에는 녹아버리는데, 그 때면 생체 물질 100짜리 바퀴가 많아서 바로 충원됩니다.

보조 목표를 처음부터 생각하지 않고 진행하니까 그래도 여유있더라구요. 지금 생각하면 보목 해도 됬을 거 같긴 합니다.

아몬의 선물은 혼종, 처치로봇, 갈귀 나왔습니다.

 

 

동맹 사령관 : 아르타니스 / 적 인공지능 : 테란 비행 편대 - 자치령 전투단 (바이킹스카이)

마스터 힘 : 독성 둥지 20 + 치유 10 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

첫 선물을 아몬이 가져갔는데, 혼종 3종이 나왔습니다; 초반에 갈 수 없는 지역에도 선물이 배치되니 조심하세요. 수호 보호막 덕에 독성 둥지 위에서 싸우면서 막아내긴 했습니다.

병력 운용은 지상군 + 포식귀로 하되 상대가 공중이라 포식귀를 조금 더 많이 뽑았습니다.

보조 목표는 아르타니스가 다 해주셨습니다.

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   임무 : 안갯속 표류기

   돌연변이 : 강제 수용권, 정화 광선, 공허 균열

 

정화 광선과 강제 수용권 때문에 타워링에 지장이 있습니다. 그리고 공허 균열은 빨리 철거 하지 않으면 끊임없이 유닛을 뿜어내구요.

이 중에 가장 거슬리는 것은 공허 균열이라 공허 균열 처리에 유리한 사령관이 제일 편합니다.

 

 

동맹 사령관 : 타이커스 / 적 인공지능 : 프로토스 군단 - 대가와 기계

마스터 힘 : 독성 둥지 20 + 치유 10 / 공생체 능력 향상 / 구조물 변이 및 진화 속도

브루탈리스크의 굴파기 덕분에 공허 균열 처리가 편합니다. 3기 확보 후 각각 부대 지정해서 보내면 그만입니다.

다만, 브루탈리스크는 흡혈이 없어서 체력 유지가 힘드니 공생체 능력 향상 및 치유 능력에 마스터 힘을 투자하셔야 편합니다.

이전에는 정화 광선을 잠복 바퀴로 유인해서 맞고 버티는게 가능했는데, 이제는 풀업에 생체 물질 100개 모은 바퀴 잠복시켜도 정화 광선에 죽습니다. 대신 맞지 않고 패트롤로 이리저리 유인하는 것은 아직 가능합니다.

 

 

동맹 사령관 : 레이너 / 적 인공지능 : 테란 비행 편대 - 자치령 전투단

마스터 힘 : 독성 둥지 20 + 치유 10 / 공생체 능력 향상 / 구조물 변이 및 진화 속도

바이오닉 레이너가 병력이 계속 녹아서 유지가 힘듭니다. 보너스 목표는 못 했네요.

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다른 전략시뮬레이션에서 시스템을 차용해서 독특한 개성이 있는 사령관입니다.

업적 달성은 많이 쉬운 편이고, 제일 마지막에 달성한게 최고 중에 최고 중에 최고 황제 였습니다.

조건은 보급품 50 이상의 자치령 근위대 엘리트 보유(유닛이 끝까지 살아 있어야 합니다)

죽음의 밤에서 입구마다 공성 전차 2~3기씩 배치해서 공성전차 9대 이상(인구수 6 * 9대 = 54) 엘리트 만들면 됩니다

 

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   임무 : 공허 분쇄

   돌연변이 : 확산, 좀 죽어!

 

부활이 있어서 적 유닛을 2번 죽여야 끝나고, 그 동안의 피해는 또 확산 됩니다.

장거리 유닛이나 확산에 영향을 받지 않는 건물로 공격하는게 유리합니다(제라툴, 멩스크)

 

동맹 사령관 : 데하카 / 적 인공지능 : 테란 연합부대 - 어둠의 기술

마스터 힘 : 제라툴 공격 속도 / 유물 조각 생성 속도 / 전설 군단 비용

 

테서렉트 빌드로 가는게 제일 편합니다. 확산의 영향을 받는게 제라툴밖에 없어 돌연변이 하나가 없어집니다.

첫 공허 분쇄자까지 제라툴이 혼자 처리한 뒤에 유물 조각 2개 모으면 임무는 반 이상 끝났다고 보시면 됩니다.

 

 

동맹 사령관 : 타이커스 / 적 인공지능 : 테란 부대 - 클래식 기계

마스터 힘 : 독성 둥지 20 + 치유 10 / 2배 생체 물질 확률 / 둥지 10 + 진화 속도 20

 

첫 번째, 두 번째 공허 분쇄자 까지 최종 진화물 만들지 않고 버티다 니카라 이후에 방울뱀 나오길래 6괴수 진화시켰습니다. 공허 분쇄자가 죽은 뒤 부활 할 때 유닛들이 공허 분쇄자에 근접하게 되는데, 그럼 확산 피해를 받으니 뒤로 뺐다가 공격시키셔야 됩니다.

생체 물질 먹인 바퀴로 독성 둥지 뒤에서 버티고 있으면 적 공세가 바퀴 공격하려고 계속 독성 둥지 위에 머물게 되어서 방어가 쉬웠습니다. 일단 지상 공세면 독성 둥지로 쉽게 막을 수 있습니다.

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   임무 : 죽음의 밤

   돌연변이 : 공격적 배치, 공허 부활자, 재앙

 

낮에는 감염체 공세 없이 적 종족 공세만 있었는데, 공허 부활자랑 재앙이 있어서 낮에도 감염체가 들이닥칩니다. 공격적 배치로 방어선 안쪽으로 적 병력이 바로 떨어질 수 있어서 조심해야 됩니다.

일단 적 공세의 물량 자체가 엄청나게 증가해서 방어에 유리하거나 건물 철거에 유리한 사령관이 같이 하는게 좋을 것 같습니다.

 

동맹 사령관 : 멩스크 / 적 인공지능 : 프로토스 함대 - 대모의 함대

마스터 힘 : 구조물 감염 재사용 대기시간 / 알렉산더 재소환 대기시간 / 기계 유닛 공격 속도

 

멩스크가 새로 나온 사령관인데다가 기지에서 사격으로 건물 철거가 가능한지라 제가 주로 기지 방어를 했습니다.

밤에는 입구 한 곳에 사이오닉 방출기 찍어서 물량으로 막고 낮에는 진출했네요.

멩스크가 한과 호너 처럼 정밀 사격이 되는건 아니라서 시간은 좀 많이 걸렸습니다. 6일 밤에 클리어.

 

 

동맹 사령관 : 스탯먼 / 적 인공지능 : 프로토스 군단 - 대가와 기계

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

살모사로 공허 부활자 가두리 양식하다 망해서 일반으로 진행했습니다. 언덕 지형으로 살모사 납치를 이용해서 가두는 건데, 이게 공격적 배치가 그 근처로 떨어지면 그 병력들을 무한으로 부활시키더군요. 포기하고 다 처리했네요.

바이로파지는 깔끔하게 포기했습니다.

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https://youtu.be/DSB0SH0bc7M

C&C의 엘리트 시스템이 생각나네요

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   임무 : 아몬의 낫

   돌연변이 : 흑사병, 변성

 

흑사병 때문에 소모전이 힘든데, 문제는 변성이 있어서 전투를 오래 끌면(피해받을 확률이 늘어나면) 적 유닛이 고급 유닛으로 변합니다.

흑사병을 피하려면 흑사병 이상으로 회복이 되거나(타이커스 방울뱀 장판, 스탯먼 "불끈불끈" 구성), 흑사병이 안 걸리는 건물을 운용해야 됩니다(제라툴).

변성 때문에 영웅 유닛(무법자 포함)이 적 공격으로 사망하면 바로 혼종으로 승천하니 조심해야 됩니다. 초반에 바로 게임이 터질 수도 있습니다.

안전성의 아르타니스도 괜찮아 보이기는 한데(수호보호막 + 패널스킬) 위에 사령관 셋이랑은 운용 난이도가 다릅니다.

 

 

동맹 사령관 : 타이커스 / 적 인공지능 : 테란 비행 편대 - 자치령 전투단 (바이킹스카이)

마스터 힘 : 제라툴 공격 속도 / 유물 조각 생성 속도 / 전설 군단 비용

제라툴 테서렉트 빌드로 가면 유물 조각 2개 모으기까기만 버티면 이후로 수월합니다. 건물이라 흑사병에 걸리지 않아서 일꾼과 제라툴만 신경쓰면 됩니다.

대신 제라툴이 적 유닛의 공격으로 사망하면 적 유닛이 바로 혼종으로 진급하기 때문에 체력이 얼마 안 남아있는 상태에서는 제라툴을 전장으로 보내면 안됩니다.

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   임무 : 안갯속 표류기

   돌연변이 : 좀 죽어!, 방어막, 생명력 착취

 

흡혈에 보호막도 있는데, 부활까지 합니다. 단일 피해로 유닛을 죽이면 보호막 달린 채로 부활합니다. 적 병력 유지력이 엄청 올라간 돌연변이 조합이지만, 그나마 공격력 강화나 사정거리 증가 같은 것은 없어서 후반으로 갈 수록 난이도가 떨어집니다.

아바투르는 살모사가 있어서 마비 구름 뿌리고 공격하면 생명력 착취 걱정 없이 일방적으로 공격이 가능합니다. 대신 적 병력이 우왕좌왕하면서 돌아다니면 처리하는데 시간은 조금 더 걸릴 수 있습니다.

적 공세 오는 쪽에 독성 둥지를 설치하되 일벌레를 보내서 그 주위에 많이 설치해서 첫 공세를 유닛 손실 없이 막아야 편합니다. 

보통 이 임무에서는 11시랑 9시 쪽 공세 오는 자리에 독성 둥지 + 촉수들로 도배하면 병력 없이 처리 가능한데, 이번 돌연변이에서는 시간 끄는 용도 정도밖에 안됩니다. 그냥 9시 정도만 방어하고 깨진 건물 다시 짓는 정도만 하셔도 부담이 덜 할 것 같네요.

 

 

동맹 사령관 : 자가라 / 적 인공지능 : 테란 비행 편대 - 자치령 전투단 (바이킹스카이)

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

어떻게든 브루탈리스크 하나 만들면 반은 넘어갔다 생각하시면 됩니다. 첫 공세 바이킹 보면 바로 포식귀부터 빠르게 쌓아야 되는데, 평소보다 조금 더 뽑으시면 부활하든 말든 광역 공격으로 다 잡아먹을 수 있습니다. 

 

 

동맹 사령관 : 캐리건 / 적 인공지능 : 테란 연합 부대 - 어둠의 기술 (사신스카이)

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

 

병력 이동속도가 느린 편이라 보너스는 웬만하면 동맹이 하게 하거나 그냥 버리는게 편합니다.

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