임무 : 버밀리온의 특종

   돌연변이 : 암흑, 미사일 폭격, 아무도 모르게

 

일반 임무도 짜증나는 버밀리온의 특종인데, 돌연변이까지 추가되었습니다.

암흑이랑 아무도 모르게 둘을 붙여놔서 시너지가 상당합니다. 수집해야되는 광물도 시야가 있어야 일꾼이 채취가 되기 때문에 멀리서 채집명령을 내려놔도 그 동안에 시야가 사라지면 그냥 멈춥니다.

미사일 폭격은 보통 대공 건물이 탐지기라 크게 영향을 주지는 않습니다만, 까딱하다 건물이 날아갈 수 있어서 주의가 필요합니다. 이번에 미니맵에 미사일 표시가 사라지지 않는 버그가 있어서 미니맵이 많이 더러워집니다. 틈틈히 기지 확인을 하시는게 낫습니다.

일반 임무 하듯이 진행해도 되고, 기지 방어랑 공격 및 수집으로 나눠서 진행해도 됩니다.

동맹 사령관 : 캐리건 / 적 인공지능 : 칼라이의 희망

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

아바투르는 하던 대로 하되, 기지에 포자촉수를 많이 지어놓으면 됩니다. 기지 체력 확인하기 귀찮으면 건물로 여왕 가둬놓으면 안에서 격추 및 수혈을 하기 때문에 편합니다. (미리 심시티 계획하셔야 편함). 

캐리건의 경우 오메가 벌레가 즉시 소환되는 탐지기라서 많이 도움이 되었습니다. 일단 건물이 있으면 주위 시야는 확보되기 때문에 퍼뜨려 놓으면 채집해야되는 광물 모으기 편합니다.

 

동맹 사령관 : 캐리건 / 적 인공지능 : 폭발 위협 (살변갈링링)

기생 폭탄 때문에 감시 군주 관리를 잘 해야 됩니다. 감시 군주 없어지는 순간 적 유닛과 건물이 죄다 은폐되기 때문에 후퇴해야 되는 입장입니다. 

동맹이 멀티를 안 먹어서 혼자 먹으면서 기지 방어했는데, 생각보다 공세 막기가 바빠 보너스는 못 했네요

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  임무 : 죽음의 밤

  돌연변이 : 방어막, 광자 과부하, 압도적인 힘으로

감염체가 많이 나오는 임무인데, 방어막이랑 압도적인 힘이 붙어있고, 건물을 부숴야 되는데 광자 과부하가 있습니다. 임무 특성이랑 돌연변이 조합이 생각보다 시너지가 강해서 까다로운 편이고, 일반 임무처럼 밤에도 적 기지를 공격하기가 힘듭니다.

건물 부순 뒤에 나오는 공생체도 압도적인 힘으로의 영향을 받기 때문에 낮에만 적 기지를 부수고 밤에는 기지 방어하면서 버티는 편이 나을 듯 합니다. 까딱하다 블랙홀에 갇힌 동안 병력이 전멸할 수도 있습니다.

그래도 앞의 두 돌연변이보다는 훨씬 낫네요. 그건 몇 번 시도하다 포기했습니다;; 이번 돌연변이는 그래도 한번에 클리어했네요.

 

동맹 사령관 : 스완 / 적 인공지능 : 침공군단 (저글링, 히드라, 가시지옥, 무리 여왕, 울트라)

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

스완이 기지 방어하고, 제가 건물 부수러 나갔습니다. 초반에 돌연변이 때문에 많이 까다로웠는데, 베스핀 채취기 덕분에 가스가 남아서 수호 군주 대량으로 뽑으면서 바퀴랑 여왕 굴리니까 후반에는 큰 지장이 없습니다.

적 감시군주가 아군 기지로 오면 무조건 격추시켜야 되는게 까딱해서 사이오닉 폭풍이나 구체를 쓰면 일꾼이 다 죽어나갑니다. 제가 광물에 붙인 일꾼 셋 남고 다 죽는 바람에 한동안 일꾼 뽑는다고 병력을 못 꾸렸네요.

 

 

동맹 사령관 : 타이커스 / 적 인공지능 : 보행거수 (광전사, 파수기, 불멸자, 거신, 정찰기)

마스터 힘 : 감염된 구조물 재사용 대기시간 / 아포칼리스크 재사용 대기시간 / 감염된 병력 지속 시간

비록 감염된 벙커가 너프를 먹기는 했지만, 진행이 오래되는 임무에서는 아직 쓸만합니다. 4입구 다 막고 버틸 수 있네요. 땅굴 벌래는 구조물 감염 걸어놓으면 소환 시간이 멈추는데, 나오는 공생체로 계속 강제공격 명령 내려놓으면 부술 수 있습니다. 아포칼리스크랑 알렉산더는 당연히 파괴 가능하구요.

3일 째 밤에 양쪽으로 올 때 조금 빡빡하긴 했는데, 패널 스킬 쓰고 하면 넘길 수 있습니다. 제일 취약할 것 같은 입구쪽으로 사이오닉 방출기 찍어놓으면 조금 낫습니다. 어차피 적 기지로는 못 가니까요.

40분 넘겨서 광물 다 파먹고 이겼네요.

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  임무 : 광부 대피

  돌연변이 : 강제 수용권, 불타는 대지, 복수자

 

강제 수용권은 건물로 방어하는 사령관이 아니면 크게 영향이 없긴 한데, 아바투르는 독성 둥지가 건물 취급이라 폭파되면 아몬의 독성 둥지가 새로 생깁니다. 이번 임무에서는 독성 둥지 안 쓰시는게 좋습니다. 불타는 대지 때문에 근접 유닛 피해가 심해서 무빙을 자주 해줘야 됩니다. 장판이 중첩이 되는지라 순식간에 녹을 수도 있습니다.

공중 유닛은 불타는 대지의 영향을 받지 않아서 아예 공중 조합으로만 병력을 구성하면 돌연변이 하나가 없어지기는 한데, 대신 대피선과 동맹 쪽으로 어그로가 쏠립니다.

 

동맹 사령관 : 노바 / 적 인공지능 : 저그 - 폭발 위협(살변갈링링)

마스터 힘 : 피닉스 전투복 오프라인 에너지 재생률 / 용사 공격 속도 / 추가 시작 보급품

맵 자체가 경장갑인 감염체가 주로 나오는 지라 정찰기로만 진행했습니다. 방어를 건물로 하지 않고, 지상 유닛도 피닉스 밖에 없어서 복수자만 신경쓰면 되는데, 혼종이나 변형체만 먼저 점사하면 나머지는 문제 없습니다.

단, 정찰기만 뽑으면 탐지기가 중재자 폼 피닉스 밖에 없는지라, 적 공세 막는다고 피닉스를 다른 곳으로 보내면 동맹이 탐지기 지원을 안해주면 복수자 버프 빵빵하게 받은 벤시에 대피선이 순식간에 터집니다. 일반 임무에서도 마찬가지긴 한데, 대응할 시간이 짧은지라 신경 써야 됩니다.

 

동맹 사령관 : 타이커스 / 적 인공지능 : 테란 - 클래식 기계

마스터 힘 : 치유 지속 시간 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

앞서 말했듯이, 이번 돌연변이에서는 독성 둥지를 쓰면 안됩니다. 당연히 마스터 힘도 투자할 필요가 없구요.

장판만 조심하면 진행 자체는 크게 어렵지는 않은데, 후반부로 가면 갈 수록 복수자 버프 받은 혼종 및 고급 유닛들이 미친 딜을 넣기 때문에 살모사가 있어야 편합니다. 불타는 대지 자체는 방울뱀이나 니카라 덕분에 크게 아프지 않았습니다.

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   임무 : 아몬의 낫

   돌연변이 : 극성(극성에 맞는 플레이어의 공격만 유효), 좀 죽어!(적 유닛 사망 후 부활)

극성 하나도 짜증나는데, 적 유닛이 부활합니다. 문제는 부활하면서 극성이 바뀐다는 것.

건물도 극성이 걸리는데, 문제는 임무 목표인 공허 파편이 건물이라 부스팅 느린 동맹이 처리해야 되면 한 세월 걸립니다. 그렇다고 다른 지역을 처리하러 움직일 수도 없구요.

무조건 동맹 부대랑 같이 이동해야 되고, 평소보다 전투가 오래 지속되서 유닛 소모가 심합니다.

유지력이 좋거나, 회전력이 좋거나, 데스볼이 강한 사령관을 고르시는 게 좋을 듯 합니다.

동맹 사령관 : 제라툴 / 적 인공지능 : 로공토스(사도)

마스터 힘 : 치유 지속 시간 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

유지력 때문에 마스터힘 1을 치유에 몰았습니다. 아바투르는 생체 물질 쌓이기 시작하면 흡혈 때문에 크게 상관 없긴 한데, 문제는 동맹이 회복 수단이 없을 수도 있어서요

처음 같이 진행한 스텟먼은 히드라가 이곤에너지 다 쓰자마자 녹아내리더군요. 극성을 어떻게 할 수가 없어서 나왔습니다. 재도전 해서 만난 사령관이 제라툴이네요.

평소보다 여왕이랑 바퀴를 많이 뽑아서 아군 치유 및 적군 디버프를 걸어야 됩니다. 일단 파편 2개 처리하고 멀티 확보하고 나면 포식귀 모으고, 업그레이드 된 병력으로 싸울 수 있어서 괜찮습니다.

따로 움직일 수가 없어서 파편 공격하다가도 기지에 공세오면 그냥 빼서 기지 방어했습니다. 진행이 평소보다 느리긴 해도 할만한 돌연변이네요.

동맹 사령관 : 아르타니스 / 적 인공지능 : 스카이 테란(사신)

마스터 힘 : 치유 지속 시간 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

수호 보호막으로 죽을 유닛 한번 살려주고, 동력장으로 병력 즉시 소환이라 제라툴보다 진행이 빨랐습니다.

저는 바퀴 + 여왕 + 포식귀 + 최종 진화물, 아르타니스는 광전사 + 용기병 조합으로 움직였는데

조금 버벅이긴 해도 확실히 유닛 소모가 적어서 빨리 처리 가능합니다. 마지막 파편 공격 중에 적 공세가 와서 멀티 버리고 그냥 밀었네요.

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   임무 : 승천의 사슬

   돌연변이 : 상호 파괴 보장(혼종 사망시 핵폭발), 재앙(적 건물에서 감염된 테란), 굳건한 의지

상호 파괴 보장 때문에 사정거리가 짧은 유닛은 혼종을 공격하다가 폭발에 휘말려 사망하게 됩니다. 자가라, 스텟먼 같이 공짜 물량&자폭유닛으로 밀던지, 아르타니스 같이 수호보호막으로 한 번 막을 수 있는 사령관이 유용합니다.

스투코프는 벙커가 너프를 심하게 받기는 했는데, 재앙 돌연변이 때문에 본진 및 멀티 방어를 해야되서 벙커 + 공성 전차로 방어하면 괜찮습니다.

20분이 지나면 그 때부터 변형체들이 기지로 들이닥치기 때문에  나름 신경써서 방어해야 됩니다.

동맹 사령관 : 스텟먼 / 적 인공지능 : 사도로공토스

마스터 힘 : 구조물 감염 재사용 대기시간 / 알렉산더 재소환 대기시간 / 절반씩 분배

스텟먼이 초반에 이동속도 버프를 쓰기 때문에 자원이 빨리 모여서 진행이 쉬웠습니다. 일찍 멀티 활성화 시키니까 인구수 빨리 막히는 거 말고는 딱히 못할 정도라는 생각은 안 들었습니다. 너프되고 처음 스투코프 써봤는데, 확실히 벙커 쌓이는 속도가 많이 줄었네요. 기지 방어용으로 벙커 짓고, 민간인은 적 기지 파괴에 보냈습니다.

감염충이 소환하는 공짜 병력으로 밀면서 적 기지 안쪽 건물에 구조물 감염 써서 어그로 끌고 하니까 진행이 순조로웠습니다. 

동맹 사령관 : 자가라 / 적 인공지능 : 사도로공토스

마스터 힘 : 구조물 감염 재사용 대기시간 / 알렉산더 재소환 대기시간 / 절반씩 분배

기지 방어하고 물량 모으는 동안 자가라가 혼자 다 하더군요; 처음부터 자폭유닛이라 돌연변이에 비교적 자유롭습니다.

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달성 자체는 쉬운 업적들입니다. 하다보면 저절로 되는데, 그것도 아예 작정하고 하면 금방 할 수 있습니다.

그 전에 제라툴이 퇴화의 응징이 너무 숫자가 높아서 말이 많았는데, 패치로 허들을 낮췄더군요.

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   임무 : 핵심 부품

   돌연변이 : 레이저 천공기, 광자 과부하(적 건물에 광자 과충전), 원거리(적 유닛 시야 및 사정거리 증가)

초반이 고달픈데, 후반으로 갈 수록 일반 임무랑 다를 게 없어집니다. 레이저 천공기는 5시 지역에 설치되어 있으며, 파괴되면 2분간 재조립되어 다시 활성화 됩니다. 멀티 확보 및 첫 번째 혼종 처리 한 뒤에, 바로 5시 지역을 밀어서 천공기 주위에 방어건물을 지어놓으면 재조립 되자말자 바로 파괴되기 때문에 신경 쓰지 않아도 됩니다.

후반에 병력 쌓이고 업그레이드 되기 시작하면 그냥 밀어버릴 수 있어서 후반은 매우 쉬워집니다.

이곤 스텟먼 공개 이후 생긴 버그 때문에 적 유닛 구성이 무조건 고정됩니다(테란은 바이킹 스카이, 토스는 사도로공, 저그는 살변갈링링). 적 종족 파악 후 거기 맞춰서 전략을 짜시는 것도 유효할 것으로 생각됩니다.

동맹 사령관 : 스투코프 / 적 인공지능 : 스카이테란(바이킹)

마스터 힘 : 치유 지속 시간 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

초반에 부품 모아야 되서 소수 바퀴 & 여왕으로 나가야 되는데, 이 때가 많이 괴롭습니다. 광자 과충전에 천공기까지 공격이 들어오기 때문에 평소보다 유닛 소모가 더 되기에 병력을 더 뽑아놔야 됩니다. 천공기에 공격 받을 때 잠복시켜서 공격을 피하는 것도 방법인데, 적에게 탐지기가 있으면 의미가 없어집니다. 브루탈리스크가 공격을 받으면 버티다가 본진으로 굴파기하면 됩니다.

일단 브루탈리스크 하나 만들고, 멀티 활성화 시키면 반 이상 지나갔다고 생각하시면 됩니다. 첫 번째 혼종 잡은 뒤에 바로 5시로 가서 천공기 파괴시키고, 독성 둥지 깔아서 가시 촉수 10여개 이상 지어놓으면 천공기는 이제 없는 돌연변이가 됩니다.

생체 물질 모이고, 업그레이드 되기 시작하면 광자 과충전 들어와도 버틸 수 있기 때문에 큰 무리는 없습니다.

동맹 사령관 : 타이커스 / 적 인공지능 : 사도로공

마스터 힘 : 치유 지속 시간 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

큰 차이는 없습니다. 단지 거대 둥지탑 조합을 짤 때 수호 군주 비율을 높이고, 남는 광물로 바퀴를 뽑으면 됩니다. 분열기 딜이 많이 아프기 때문에 브루탈리스크를 적 후방으로 보내서 공격을 빼먹고 난 뒤에 적 병력을 처리하면 됩니다.

방울뱀 힐이 워낙 좋은지라 같이 다니면 그냥 일반 임무가 됩니다. 스투코프랑 같이 진행할 때보다 훨씬 편하게 했네요.

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  임무 : 과거의 사원

  돌연변이 : 굳건한 의지, 감화, 변성(공격시 일정 확률로 상위 티어의 유닛으로 진화)

세 돌연변이의 시너지가 꽤 있는 편이라 조심해야 됩니다. 변성으로 혼종이 되면 주위 유닛에 감화로 버프(공격속도 및 방어력 증가)를 주면서 자기는 굳건한 의지(주위에 일반 유닛이 있으면 적 영웅 유닛이 받는 피해를 10으로 감소)의 영향을 받기 때문에, 혼종이 되기 전에 병력을 처리해야 됩니다.

동맹 사령관 : 데하카 / 적 인공지능 : 스카이테란

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 및 진화 속도

영웅 유닛인 데하카가 죽으면 적 유닛이 바로 최종티어 유닛으로 변신 합니다. 양쪽으로 오는 병력을 서로 나눠서 병력을 막아도 데하카는 자꾸 병력 소모되고 밀리더군요. 원시 뮤탈 조합으로는 이번에 힘든가 봅니다.

초반에 독성 둥지로 파밍을 못해서 조금 힘들었네요

동맹 사령관 : 제라툴 / 적 인공지능 : 사도로공

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 및 진화 속도

지상군이라 독성 둥지로 파밍하고 거대 둥지탑 조합 + 살모사로 처리했습니다. 일반 임무랑 별 차이 없이 클리어

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  임무 : 안갯속 표류기

  돌연변이 : 속도광, 방어막, 압도적인 힘으로

압도적인 힘으로 돌연변이로 생기는 마법이나 기술들은 테하카의 포효나 살모사의 마비 구름에도 상관없이 기술을 쓰기 때문에, 기술을 맞아도 버틸 수 있는 단단한 사령관이나 건물로 상대할 수 있는 사령관이 좋을 것 같습니다. 건물에 영향을 주는 기술은 혼종 네메시스의 위상 전환이나 적 살모사의 마비 구름 정도 밖에 없습니다.

병력이 많으면 많을 수록 기술을 많이 쓰기 때문에 저그가 걸리면 난이도가 올라갑니다.

초반에 오는 적 병력이 속도광 때문에 엄청 빨리 내려오는지라 어느 정도 방어 준비를 미리 해놔야 됩니다.

동맹 사령관 : 타이커스 / 적 인공지능 : 로공토스

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

둘 다 병력이 단단한 사령관이라 큰 무리 없이 진행되었습니다. 초반에 내려오는 적 병력을 독성 둥지로 잡아먹고 브루탈리스크 1마리 만들면 그 이후로는 평소처럼 하되, 살모사 대신 군단 여왕을 많이 뽑으면 됩니다.

방울뱀의 힐 장판이 %로 체력을 채워주기 때문에 같이 다니면 안 그래도 잘 안 죽는 병력이 더 단단해집니다. 일반 임무처럼 적 기지 전부 밀었습니다.

나중에 9시쪽에 적 병력 등장하는 것은 미리 촉수랑 독성 둥지 설치해서 병력 이동 없이 막았습니다. 이동 속도가 빠르기 때문에 아차하면 채취기가 터지는 경우가 생깁니다.

동맹 사령관 : 제라툴 / 적 인공지능 : 스카이 테란(사신)

마스터 힘 : 독성 둥지 공격력 / 2배 생체 물질 확률 / 구조물 변이 및 진화 속도

제라툴이 테서렉트 빌드라서 유물 2개 모으기 전까지 미리 공세를 정리하러 가는 것이 힘들기 때문에 보너스 목표는 버리고 방어적으로 하다가 중반부터 채취기 가야되는 장소만 정리했습니다(12시 적 기지는 공격하지 않았습니다).

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  임무 : 잘못된 전쟁

  돌연변이 : 에일리언 부화(적 유닛 사망시 공생충), 재앙(맵 전역에서 감염된 테란 생성), 자폭

셋의 시너지가 꽤 까다로운 돌연변이 입니다. 적 유닛이 사망하면서 자폭 및 공생충이 나오고, 공생충을 잡으면 또 폭발이 일어납니다. 뒤로 빼면서 적 병력을 처리하든가, 멀리서 접근전에 처리하든가 해야됩니다. 폭발이 중첩되기 때문에 까딱하다가는 병력이 전부 녹아내립니다.

아바투르의 경우 생체 물질이 쌓이면 체력이 높아지면서 흡혈도 되기 때문에, 뒤로 조금씩 빼주기만 하면 큰 문제는 없습니다. 잘못된 전쟁 자체가 생체 물질이 많이 나오는 맵이라 이번에는 마스터힘 2는 공생체 능력에 몰아주고 브루탈리스크 빡시게 굴려야 됩니다. 무빙딜이 가능하기 때문에 팝업되는 적 공세를 사정거리 밖에서 피해가면서 처리할 수 있습니다.

 

동맹 사령관 : 데하카 / 적 인공지능 : 바드라

마스터 힘 : 치유 회복 지속 시간 / 공생체 능력 향상 / 구조물 변이 및 진화 속도

데하카가 처음에 자폭 때문에 성장이 더뎌서 초반에는 약간 힘들었습니다. 초반에 브루탈리스크 빨리 만들어서 3기 확보하고 몸빵 시켜야 됩니다. 여왕은 2줄 ~ 2줄 반 정도 계속 유지했습니다. 바퀴도 1줄 정도? 지상군 업글부터 열심히 돌려서 두번째 단말 정화 끝나고 이동하는 시점 쯤 포식귀 추가했습니다. 지상군 3/3 공중 2/0 업했네요.

동맹 사령관 : 타이커스 / 적 인공지능 : 살변갈링링

마스터 힘 : 치유 회복 지속 시간 / 공생체 능력 향상 / 구조물 변이 및 진화 속도

타이커스가 딜이 충분하기 때문에 브루탈리스크랑 여왕, 바퀴로 두 번째 지점 방어까지 하고 세번째 장소 이동할 때 포식귀 추가했습니다. 방울뱀 힐 장판이 %로 체력을 채워줘서 병력 유지가 편했습니다.

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